了解如何设置普通人类行走周期的动画

你会学到什么
如何在3D中制作人类行走周期的动画
如何创造平稳平衡的步行周期
Maya关键帧动画,从分块到细化
使用时间轴,自动关键帧,重影,曲线图编辑器的Maya框架
如何创建和设置Maya项目
如何引用钻机
如何安装和使用备份脚本
如何创造镜像对称的姿势
如何将真正的生物力学科学与步行周期的动画工作流程联系起来

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)|大小解压后:3 GB 含课程文件 |时长:4小时 4分


要求
以前有过Maya界面和Maya导航的经验
有使用Maya主要动画组件的经验:时间轴,通道盒,自动关键帧,图形编辑器
有3D关键帧动画的经验
以前有使用角色装备的经验,但不一定是人类装备

描述
使用Autodesk Maya的3D步行周期动画是一门中级3D动画课程,教授如何制作人类步行周期动画。本课程的目的是展示创建一个有机且平衡的3D行走循环的动画流程。这个工作流程是3D电影和游戏的基础。在整个课程中,我们将通过几个渐进的动画过程来构建行走循环的机制。你将为如何构建动画打下坚实的基础,从阻止第一次关键接触,到清理运动图形,到添加最终的身体重叠。理解真实人类运动背后的机制对于行走动画至关重要。因此,本课程提供了与动画管道相关的人类运动概念的洞察。3D Walk Cycle Animation Using Autodesk Maya

这门课程是关于如何将生命的火花带入人类角色的见解,一旦你遵循这个工作流程,你就可以用任何类型的装备制作任何人类行走的动画,因为秘密是相同的。教学模块本课程分为几个部分,涵盖所有必要的工具,带有100%实时动画流程和说明。

工作流是渐进的,其中每个动画过程都保存为新的Maya场景。课程模块包括:介绍讲座设置Maya项目动画第1关。脚跟接触姿势模拟第2关。脚传球姿势模拟传球3。壁球姿势模拟通行证4。拉伸姿势模拟第5关。清洁运动图形动画通道6。手臂重叠动画通道7。头部重叠动画通过8。脚着地和定向模拟通过9。最后一个周期和再见你将在本课程中学到什么人类行走周期被称为步态周期,其中每个行走步骤由4个关键姿势组成:脚跟接触、挤压姿势、传球姿势和伸展姿势,之后我们回到第二步。本课程将非常详细地探讨这一切。

作为动画师,我们必须使用真实世界的原则来捕捉可信运动的幻觉。因此,本课程以一个关于动画资源和工作流程的简短讲座开始,但也简要介绍了人类运动的生物力学的真正科学。然后,我们将通过一个如何处理所有动画通道的计划来处理动画任务。这种方法优化了流程并创造了清晰度。因此,每个动画环节或课程部分都以几分钟的介绍开始,介绍我们需要完成的内容。然后,然后就会投入行动。工作文件1 Maya项目包含10个不同的*。ma文件,每个文件代表一个动画过程,从阻止版本到最终版本1 JPG文件作为行走循环动画规划表1重影脚本,免费资源1带有纹理文件的角色Maya装备,免费资源4最终行走动画的播放预览视频(前视图,后视图,侧视图,透视图)特定的动画工具和框架Maya项目和文件参考时间轴,自动设置关键帧,图形编辑器创建带有快捷键和工具的自定义工具架安装和使用Maya重影脚本本课程结束后请记住, 步行循环动画是学习角色动画的一个非常知识化的过程,通过正确的装备和动画原理的正确应用,本课程将为您提供一个非常坚实的生物力学动画基础。 一旦你理解了普通人类运动的机制和工作流程,你将获得巨大的自信和技能提升。你可以使用任何类型的人类角色,制作任何类型的行走循环动画,任何类型的个人行走动画。



目录:
第一部分:介绍讲座

第1讲最常见的资源

第二讲生物力学

第3讲动画工作流程

第2部分:设置Maya项目

第4讲工作文件

第5讲项目文件夹和装备参考

第6课创建自定义货架

第7讲安装重影脚本

第8讲参考图像和参考相机

第9讲动画首选项

第10讲测试钻机

第三部分:动画通道1。脚跟接触姿势

第11讲简介

第12讲右侧姿势

第十三讲左侧姿势

第4部分:动画通行证2。传球姿势

第14讲简介

第15讲右侧姿势

第16讲左侧姿势

第五部分:动画通行证3。壁球姿势

第17讲简介

第18讲左右两边

第19讲固定左脚

第20讲手臂摆动

第6部分:动画通行证4。伸展姿势

第21讲简介

第22讲左右两边

第7部分:动画通行证5。清理运动图形

第23讲简介

第24讲全局和根控制

第25讲臀部摆动器控制

第26讲胸部、头部和颈部控制

第27讲锁骨、肩、肘和腕的控制

第28讲脚和脚踝控制

第8部分:动画通行证6。手臂重叠

第29讲简介

第30讲右臂重叠

第31讲左臂重叠

第32讲手指重叠

第九节:动画关7。头颈重叠

第33讲简介

第34讲头颈重叠

第10部分:动画第8关。脚着地和定位

第35讲脚踏实地

第36讲脚的方向

第11部分:动画通行证9。最后一轮,再见

第37讲最后一次原地步行

Maya动画的中级用户,3D动画和游戏设计学生,任何希望学习如何在Maya中制作行走周期动画的人,任何希望学习角色动画的人

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