掌握使用Maya、Zbrush和Substance Painter为电影/视觉效果创建真实道具资产的艺术

你会学到什么
了解如何在电影质量标准中创建现实资产
了解如何优化模型以满足渲染的行业标准
创建LOD(距离级别)
了解每一个在电影行业工作过的艺术家的过程

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语+中英文字幕|大小解压后:3.84 GB 含课程文件 |时长:2小时 54分钟



要求
中级水平的Maya,Zbrush和Substance Painter知识

描述
讲师InfoMieszko Lacinski是一名专业的纹理艺术家/3D多面手,曾参与制作电影,如《神奇女侠》、《雷神之战》、《正义联盟》、《胡桃夹子》等。他目前是波兰3DE工作室的CG主管/纹理负责人,热爱他的工作,因为他可以给团队带来互动和帮助。他对想在电影行业取得成功的艺术家的建议是,永远要看到参考的价值。他认为这是实现任何类型的3D资产的最重要的工具。只要有可能,重要的是首先找到并收集参考资料,并尽可能坚持使用它们。Mieszko的其他兴趣包括太空探索和基本上任何与太空有关的东西。他也热爱3D打印和利用3D打印拯救生命的想法。

在本课程中,您将了解如何为视觉效果场景创建资源。你将通过模型的技术创造,以及如何使它与电影布局,动画和灯光相关的工作。通过使用Maya创建LOD(距离级别),您将了解渲染的优化行业标准。你将经历使用Substance制作纹理的步骤,这几乎是当今电影工业中使用的领先软件。整个课程将带你了解每一个在电影行业工作的艺术家创造专业现实资产的过程。Create A Prop For Vfx Pipeline With Maya, Zbrush, Substance



课程目录:

第一部分:导言

第一讲简介

第2部分:建模

第2讲基本形状建模

第3讲高频细节建模

第3部分:紫外线准备

第四讲紫外线资产准备(第一部分)

第五讲紫外线资产准备(第二部分)

第六讲紫外线资产准备(第三部分)

第四部分:烘焙和纹理

第7讲烘焙实用地图

第八讲纹理(第一部分)

第九讲纹理(第二部分)

第10讲导出纹理

第11讲使用LOD的纹理工作流

第12讲Outro(告别)

任何想学习如何在电影行业创造道具的人,那些想把他们的技能提升到专业水平的人

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