在Zbrush中学习直观设计

你会学到什么
了解3D和建模的基础知识
学习使用Zbrush的基础知识,不需要经验。
能够雕刻和创建三维模型
了解如何使用Dynamesh和Zremesh
了解如何将2D图像的纹理投影到模型上。
了解如何使用快照3D,这是Zbrush中基于图像的网格创建工具。
了解如何为元宇宙创作内容
了解细分平滑

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语+中英文字幕|大小:8.18 GB |时长:11小时 36分钟


要求
Zbrush 2021或以上副本。可以免费试用30天。其他版本(核心,迷你)将无法工作,因为他们不提供教程中使用的所有工具。
任何可以用alpha创作png图像的软件。我会用Illustrator,但是任何软件都可以。

描述
在本课程中,您将了解产品的3D设计、元宇宙以及使用Zbrush和基本2D元素的3D打印。虽然本课程面向希望拓展视野的2D平面设计师,但实际上任何想要学习3D的人都可以参加本课程。对于刚接触3D的平面设计师来说,使用这个工具可以帮助你在2D和3D设计之间架起一座桥梁。大多数3D软件需要大量的技术知识,并且需要很长时间来创建内容。Zbrush的工作方式比传统艺术家和设计师更直观,更容易理解。问题是Zbrush的UI非常复杂。我将帮助您导航,并直接找到您今天就需要开始设计的按钮和工具!我们将介绍基本的文档设置以及让您开始使用Zbrush所需的一切。3D几何体和其他组件(如灯光和摄像机)的基础知识在不同的程序和几何体之间处理真实世界的比例。

了解zbrush的不同文件格式从2D图像创建几何体使用2D图像在模型上绘制纹理。为元宇宙创建对象。为3D打印创建对象。为Spark AR、Snap Lens和其他移动设备(如OculusZbrush)创建内容是一个强大而直观的工具,它既是建模软件,也是纹理软件。它与其他3D软件的不同之处在于其艺术家专注的功能集。这使得设计师可以更多地关注形式,而不是技术细节。2D To 3D Zbrush And 3D For Beginners



课程目录:

第一部分:导言

第一讲简介

第二讲3D与设计

第三讲为什么是Zbrush?

第2部分:3D基础知识

第四讲几何

第五讲几何幻灯片

第6讲文件格式

第7讲文件格式幻灯片

第8讲几何组件-面、边和顶点

第9讲几何部件幻灯片

第10讲几何部件-紫外线

第11讲紫外线幻灯片

第12讲几何部件-颜色

第13讲彩色幻灯片

第14讲几何组件-材料和着色器

第15讲材料幻灯片

第16讲CAD与几何以及我们如何在3D和产品设计中使用CAD

第17讲CAD幻灯片

第18讲PBR和材料

第19讲PBR和材料幻灯片

第20讲几何部件-光

第21讲灯光幻灯片

第22讲几何部件-照相机和视图

第23讲照相机幻灯片

第24讲正投影与透视

第25讲3D世界及其坐标

第26讲坐标幻灯片

第27讲世界与尺度

第28讲比例尺幻灯片

第29讲Zbrush和Scale

第30讲Zbrush比例尺幻灯片

第3部分:Zbrush基础知识,入门

第31讲2.5D模式与3D模式

第32讲2D五世3D幻灯片

第33讲导航和主键

第34讲导航幻灯片

第35讲Zbrush UI

第36讲用户界面幻灯片

第37讲Zbrush画布

第38讲画布幻灯片

第39讲Zbrush文件格式-工具/文件/文档和图像格式

第40讲文件幻灯片

第41讲Zplugins

第42讲Zplugins幻灯片

第43讲工具和子工具

第44讲工具幻灯片

第45课导入几何图形和类型

第46讲遮蔽和隐藏几何图形

第47讲遮蔽幻灯片

第48讲3D Gizmo或转置工具

第49讲小发明幻灯片

第50讲Dynamesh基础

第51讲Dynamesh第2部分

第52讲Dynamesh幻灯片

第53讲多元群体

第54讲多组幻灯片

第55讲Z Remesh

第56讲ZRemesh幻灯片

第57讲Dynamesh – Zremesh-亚分裂表面流

第58讲Zbrush中的基本画笔

第59讲画笔幻灯片

第60讲Z-Modeler

第61讲Z-Modeler幻灯片

第62讲IMM画笔

第63讲IMM滑梯

第64讲画笔

第65讲油漆刷幻灯片

第66讲情绪板,参考和纯参考

第67讲参考幻灯片

第68讲聚焦

第69讲聚光灯幻灯片

第70讲渲染基础

第71讲渲染幻灯片

第72讲渲染NPR

第73讲NPR滑梯

第74讲Zbrush和Photoshop插件

第75讲Zbrush Photoshop插件幻灯片

第四部分:2D到3D

第76讲剪影和遮挡

第77课快照第1部分

第78讲快照第2部分

第79讲快照第3部分

第80讲快照幻灯片

第81讲使用徽标

第82课创建快照资产

第83课创建快照幻灯片

第84讲布尔网格和文件夹堆栈

第85讲投影绘画用一幅画来描绘纹理。

第86讲Remesh,UV地图

第87课将高多边形重新投影到低多边形以烘焙导出的贴图

第88讲用键景渲染

讲座89出口作为FBX进入搅拌机循环渲染

第五部分:在Zbrush中用2D图像制作一个逼真的火花AR蒙版

第90讲概念简介-创建一个AR面具

第91讲收集参考和纯参考

第92课在Illustrator中创建快照和聚光灯资源

第93讲动力啮合第一部分

第94讲动力啮合第二部分

第95讲重塑面具

第96讲紫外线映射的面具

第97讲细分网格。

第98讲投影画聚光灯下的画面

第99课烘焙导出地图多重地图导出插件

第100讲出口FBX到火花氩

寻求进入3D空间的2D艺术家。,希望利用Zbrush直观地进行3D设计的设计专业人士,任何有兴趣开始学习使用当今最好的软件Zbrush为元宇宙或3D打印创建3D项目的人。

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