在Zbrush中学习直观设计
你会学到什么
了解3D和建模的基础知识
学习使用Zbrush的基础知识,不需要经验。
能够雕刻和创建三维模型
了解如何使用Dynamesh和Zremesh
了解如何将2D图像的纹理投影到模型上。
了解如何使用快照3D,这是Zbrush中基于图像的网格创建工具。
了解如何为元宇宙创作内容
了解细分平滑
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语+中英文字幕|大小:8.18 GB |时长:11小时 36分钟
要求
Zbrush 2021或以上副本。可以免费试用30天。其他版本(核心,迷你)将无法工作,因为他们不提供教程中使用的所有工具。
任何可以用alpha创作png图像的软件。我会用Illustrator,但是任何软件都可以。
描述
在本课程中,您将了解产品的3D设计、元宇宙以及使用Zbrush和基本2D元素的3D打印。虽然本课程面向希望拓展视野的2D平面设计师,但实际上任何想要学习3D的人都可以参加本课程。对于刚接触3D的平面设计师来说,使用这个工具可以帮助你在2D和3D设计之间架起一座桥梁。大多数3D软件需要大量的技术知识,并且需要很长时间来创建内容。Zbrush的工作方式比传统艺术家和设计师更直观,更容易理解。问题是Zbrush的UI非常复杂。我将帮助您导航,并直接找到您今天就需要开始设计的按钮和工具!我们将介绍基本的文档设置以及让您开始使用Zbrush所需的一切。3D几何体和其他组件(如灯光和摄像机)的基础知识在不同的程序和几何体之间处理真实世界的比例。
了解zbrush的不同文件格式从2D图像创建几何体使用2D图像在模型上绘制纹理。为元宇宙创建对象。为3D打印创建对象。为Spark AR、Snap Lens和其他移动设备(如OculusZbrush)创建内容是一个强大而直观的工具,它既是建模软件,也是纹理软件。它与其他3D软件的不同之处在于其艺术家专注的功能集。这使得设计师可以更多地关注形式,而不是技术细节。2D To 3D Zbrush And 3D For Beginners
课程目录:
第一部分:导言
第一讲简介
第二讲3D与设计
第三讲为什么是Zbrush?
第2部分:3D基础知识
第四讲几何
第五讲几何幻灯片
第6讲文件格式
第7讲文件格式幻灯片
第8讲几何组件-面、边和顶点
第9讲几何部件幻灯片
第10讲几何部件-紫外线
第11讲紫外线幻灯片
第12讲几何部件-颜色
第13讲彩色幻灯片
第14讲几何组件-材料和着色器
第15讲材料幻灯片
第16讲CAD与几何以及我们如何在3D和产品设计中使用CAD
第17讲CAD幻灯片
第18讲PBR和材料
第19讲PBR和材料幻灯片
第20讲几何部件-光
第21讲灯光幻灯片
第22讲几何部件-照相机和视图
第23讲照相机幻灯片
第24讲正投影与透视
第25讲3D世界及其坐标
第26讲坐标幻灯片
第27讲世界与尺度
第28讲比例尺幻灯片
第29讲Zbrush和Scale
第30讲Zbrush比例尺幻灯片
第3部分:Zbrush基础知识,入门
第31讲2.5D模式与3D模式
第32讲2D五世3D幻灯片
第33讲导航和主键
第34讲导航幻灯片
第35讲Zbrush UI
第36讲用户界面幻灯片
第37讲Zbrush画布
第38讲画布幻灯片
第39讲Zbrush文件格式-工具/文件/文档和图像格式
第40讲文件幻灯片
第41讲Zplugins
第42讲Zplugins幻灯片
第43讲工具和子工具
第44讲工具幻灯片
第45课导入几何图形和类型
第46讲遮蔽和隐藏几何图形
第47讲遮蔽幻灯片
第48讲3D Gizmo或转置工具
第49讲小发明幻灯片
第50讲Dynamesh基础
第51讲Dynamesh第2部分
第52讲Dynamesh幻灯片
第53讲多元群体
第54讲多组幻灯片
第55讲Z Remesh
第56讲ZRemesh幻灯片
第57讲Dynamesh – Zremesh-亚分裂表面流
第58讲Zbrush中的基本画笔
第59讲画笔幻灯片
第60讲Z-Modeler
第61讲Z-Modeler幻灯片
第62讲IMM画笔
第63讲IMM滑梯
第64讲画笔
第65讲油漆刷幻灯片
第66讲情绪板,参考和纯参考
第67讲参考幻灯片
第68讲聚焦
第69讲聚光灯幻灯片
第70讲渲染基础
第71讲渲染幻灯片
第72讲渲染NPR
第73讲NPR滑梯
第74讲Zbrush和Photoshop插件
第75讲Zbrush Photoshop插件幻灯片
第四部分:2D到3D
第76讲剪影和遮挡
第77课快照第1部分
第78讲快照第2部分
第79讲快照第3部分
第80讲快照幻灯片
第81讲使用徽标
第82课创建快照资产
第83课创建快照幻灯片
第84讲布尔网格和文件夹堆栈
第85讲投影绘画用一幅画来描绘纹理。
第86讲Remesh,UV地图
第87课将高多边形重新投影到低多边形以烘焙导出的贴图
第88讲用键景渲染
讲座89出口作为FBX进入搅拌机循环渲染
第五部分:在Zbrush中用2D图像制作一个逼真的火花AR蒙版
第90讲概念简介-创建一个AR面具
第91讲收集参考和纯参考
第92课在Illustrator中创建快照和聚光灯资源
第93讲动力啮合第一部分
第94讲动力啮合第二部分
第95讲重塑面具
第96讲紫外线映射的面具
第97讲细分网格。
第98讲投影画聚光灯下的画面
第99课烘焙导出地图多重地图导出插件
第100讲出口FBX到火花氩
寻求进入3D空间的2D艺术家。,希望利用Zbrush直观地进行3D设计的设计专业人士,任何有兴趣开始学习使用当今最好的软件Zbrush为元宇宙或3D打印创建3D项目的人。
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