通过创建一个非常酷和有趣的风格化3d环境场景,从零到英雄学习Blender 3.2。

你会学到什么
3D艺术和Blender最基本的概念。
建模
UV展开和纹理
如何创建HDRI来照亮我们的场景
PBR肌理绘画
如何使用粒子系统
使用blender节点为水、木头、混凝土、天空等创建程序纹理
创建实时摄像机运动

类型:电子教学| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,48.0 KHz
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)|大小解压后:7.24 GB 含课程文件 |时长:37节课7小时33分钟



要求
所有Blender 3.0x版本都与本课程完全兼容。
绝对没有3D或Blender的经验是必要的。

描述
嘿,我是艺术工作室的莫特扎。你可能是那些正在寻找包含blender大部分重要主题的课程的人之一。这就是为什么我们创建了完整的初学者到搅拌机高级指南。

我们将带您完成建模。UV展开,纹理,PBR纹理绘画,照明,真正的平滑相机运动等等。Complete beginners guide for Blender – Creating Hobbit Cog

本课程分为15章。在每一章中,你将一步一步地学习blender。

首先,我们从最基础的开始,带你了解blender的基础知识,为下一章建模做准备。在这一部分的最后,你将学习如何建立一个有趣的3d风格化的霍比特人的齿轮和树。在本节中,您将学习创建简单和复杂模型所需的所有工具和技术。

之后,我们进入UV展开。在这里,我们谈论不同的紫外线展开方式&我们试图解决这个过程中出现的问题和困难。

之后,我们创造了HDRI。后来,我们使用免费的易HDRI附加,我们使用搅拌机灯添加更多的兴趣在最后。特别是当我们创建天空纹理时。

下一部分是纹理。在这里,我们通过使用一些包含在项目文件中的免费纹理来纹理化整个场景。

之后,我们跳转到纹理绘画。在这一节中,你将学习如何混合两个或更多纹理或PBR纹理,并将它们绘制在一个表面上。稍后你会学到更多,当我们在水面上绘画,我们删除它的一些部分。

,我们将使用粒子系统在表面上散布植物和制造烟雾或灰尘粒子。

不仅是这些

你会学到的

如何创建岩石并在其上添加标志

如何使用blender节点创建水、木头、混凝土、天空等程序纹理。

最后,我们创建了一个真正平滑的摄像机运动,并使用Evee实时浏览我们的场景。

作为这门课程的一部分,你可以接触到所有这些神奇的资源。

这门课程是给谁的
任何想学习计算机图形和3D艺术作品的人-不需要经验!
想要学习Blender的艺术家和游戏开发者
任何已经开始使用Blender的人,但是想要提高他们的角色创建和3d环境建模技能

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