本教程系列主要演示了在Photoshop中手绘纹理的过程,然后使用Blender中的投影映射技术将其应用到3D网格。我在职业生涯的大部分时间里都是一名专业的2D艺术家,我的3D技能充其量也就是发烧友水平。作为一名2D艺术家,我主要知道如何将我的作品评价为框架中的平面图像。虽然这个立体模型是3D的,但它主要是作为一个2D图像,相机运动有限。我喜欢投影绘画,因为我可以依靠我的2D技能,用一点3D维度来增加效果——我想是2.5D的一种定义

这是一个8部分的视频系列演示了从零开始创建这个三维立体模型。这原本是为《重力瀑布》系列十周年纪念而创作的扇面艺术。在多次询问这是如何创建的之后,我决定制作一个教程来讲述这个一步一步的过程。这是原帖:神秘小屋透视画

免责声明:这不是一个详尽的“如何使用这个程序”类型的教程。我不讨论按哪个按钮,指向每个菜单来查找工具,定义所有术语等等。有时它会是一步一步的过程演示,而在其他时候,它会是延时屏幕录制的叙述。这是一个快速的演示,内容丰富,我更喜欢开门见山的教程。Gumroad – Mystery Shack – Stylized 3D Diorama – Tutorial



大小:4G 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)

这个立体模型是用几种工具制作的,包括:

Blender

Gravity Sketch

Substance Painter

Photoshop

After Effects

从技术上讲,创建这个并不需要使用所有这些程序。正如我在视频中解释的那样,我这样做的另一个原因是对几种新技术和工作流进行压力测试,所以我尝试了一系列不同的工具。对于这种技术来说,呆在blender中并跳过其中一些程序是完全可能的。

对于这些程序的中级用户来说,应该很容易理解。对于初学者来说,从这些视频中可以学到很多东西,但如果你试图复制每一步,这可能会让人不知所措,甚至感到沮丧。对于这些用户来说,可能需要额外的教程来完全理解我所涵盖的内容,但本系列将给出所有相关内容的一个非常全面的概述。


以下是章节:

1 _设计和构思(3:52):粗略的构图草图和对创作目标的思考。搅拌机中的初步模型和摄像机遮挡。

2 _建模(10:35):使用重力草图在VR中绘制模型细节

3 _布局和动画(06:45):继续在Blender和网格纹理准备模型细化。锁定相机动画和场景中所有部分的位置。所有动态对象的动画。

4 _纹理和照明(10:34):在Substance Painter中进行纹理处理,在Blender中进行初步照明。

5 _着色渲染(5:11):在Blender中进行投影绘画技术的渲染。

6 _绘画和投影纹理(16:06):在Photoshop中使用渲染进行着色,然后在Blender中将插图重新投影到网格上。

7 _散射卡和EFX (05:40):通过散射例证2D元素和效果动画的实例来详细描述立体布景。

8 _合成(15:15):在Blender中渲染完整序列过程。组装和添加现场动作镜头后的效果。

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