Gravity Sketch是媒体和娱乐艺术家用来在虚拟环境中创建3D模型的几个VR设计和建模程序之一。虽然3D长期以来一直是概念设计过程的一部分,帮助艺术家为他们的概念设计添加令人信服的维度、视角和比例,但近年来VR技术的发展已经允许开发人员创建功能齐全的3D建模和雕刻程序,这些程序现在正有效地用于媒体和娱乐、汽车和时尚行业等。

创意总监Glen Southern介绍了虚拟现实建模背后的原理,并分享了在虚拟现实耳机中创建自己的概念时需要知道的基础知识。这个3.5小时的课程首先从重力草图Gravity Sketch开始,并分享如何在VR中进行草图绘制,然后演示Glen的完整概念设计和分块过程。然后,Glen将3D模型带入C4D进行进一步探索,并展示了他为最终渲染准备模型的过程,在这种情况下,模型是用Redshift处理的。The Gnomon Workshop – Creating a Concept Model in VR

标题:Gnomon工作坊——在虚拟现实中创建一个概念模型 大小解压后:2.61G 持续时间3.5小时 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)



课程目录:
00.预览
01.打开重力草图Gravity Sketch
02.在虚拟现实中使用重力草图Gravity Sketch的基础
03.在虚拟现实中绘制草图
04.NURBS与多边形
05.体积封闭
06.用于导出的颜色集
07.主面板的细分建模
08.座位和细节的细分建模
09.细分造型前叉包或螺母
10.引擎
11.线缆&增加视觉趣味
12.细节设计
13.导出到其他程序
14.准备渲染
15.最终细节和红移渲染


发表回复

后才能评论