在3ds Max与Photoshop中创建一个建筑模型插图,从最初的简介到最后的润色都充满了细节
建筑可视化不仅仅是创建逼真的建筑模型,它还是一种展示和启发新未来的方式。Milan Stevanovi是一名建筑师和艺术家,擅长创建建筑物的3D模型。作为A+工作室的创始人,他的目标是帮助建筑师和开发商以最好的方式向投资者和买家展示他们的作品。Domestika – Realistic Rendering of Spaces with 3ds Max

在本课程中,米兰分享了他的行业专业知识,以磨练你的建筑插图技能。深入3ds Max,学习如何使用其数字工具来塑造、建模、渲染和修饰您所设想的建筑的惊人可视化效果。

大小解压后:3.77G 持续时间7小时 12分钟 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)

Domestika–使用3ds Max对空间进行真实感渲染





课程目录:
01.关于我
02.影响
03.如何理解简报
04.为导入准备AutoCAD DWG
05.在3ds Max中导入和定位图形
06.基本体积建模
07.建模Corten面板
08.建模木材覆层
09.百叶窗的建模和定位
10.建筑详图建模
11.露台上的造型网
12.模拟地下室的墙壁和停车场
13.室外楼梯建模1
14.室外楼梯建模2
15.模拟地形的现有状态
16.根据项目模拟地形
17.默认场景和导入3D模型
18.基本照明设置
19.创建简单着色器
20.从Quixel导入着色器
21.创建复杂着色器
22.纹理环境
23.用多散射器添加草
24.添加额外的植被
25.添加细节和周围元素
26.最终场景调整
27.最终渲染设置
28.VRay中的最终渲染检查和光照混合
29.在Photoshop中打开渲染
30.使用渲染过程
31.添加环境
32.用于Photoshop的Nik Color Efex Pro插件
33.最终调整

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