Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace – LED像素条和动画预设 LED Pixel Bar and Animation Preset (4.27, 5.0)
该资产是用于现场舞台或俱乐部等的 LED 像素条的模拟。使用外部 DMX 和内部 DMX 进行控制。
该资产是用于现场舞台或俱乐部等的LED像素条的模拟。
使用外部DMX和内部DMX进行控制。
内部DMX使用DMX像素映射从动画素材中选择颜色。
内部DMX的情况下,只需拖动预置(子级)到音序器,你可以建立像一个演示场景。
*因为DMX像素映射不能控制sequencer(UE4的规范)中的材质实例,所以使用材质参数集合来控制材质。
*布局在DMX像素映射不能角度(UE4的规格)。
*建议在购买DMX夹具和像素映射之前先学习。
CLUBP像素映射显示DISCO设备LED虚拟舞台EDMX
UE5预览版1上的确认操作。
*声音提示不是回放正确的位置(可能是UE5的bug)。
* 01 _ demo . umap的声音播放不正确,但不影响资产。
表演
Ryzen9 5900X / RTX3070 /引擎可伸缩性设置:影院级
1宇宙:120 fps(170 LEDs)/2宇宙:90-120 fps(320 LEDs)/4宇宙:65-105 fps(680 LEDs)/8宇宙:40-80 fps(1360 LEDs)/10宇宙:35-70fps(1700LEDs)
*您可以使用包文件进行测试。
技术细节
事先调整
-类型:4(全部/方格/渐变1 /渐变1)
-颜色:51(彩色/ 3波段彩色/闪光/hues hit)
-FX: 10(随机/频闪)
-渐变模式:37(运动/分割/速度)
-棋盘模式:11(速度/宽度)
演示
-演示(内容/演示/演示. umap)
-gallary 1(Content/Demo/02 _ gallery 1 . umap)
-gallary 2(Content/Demo/03 _ gallery 2 . umap)
蓝图数量:2(BP _ LED _ Pixel _ Bar/BP _ Pixel mapping)
材料数量:5(LED*4 /图案*1)
材质实例的数量:4(LED*4)
材料功能数量:7(图案*7)
物料参数采集数量:1(花样*1)
纹理数量:2(图案*2)纹理尺寸:512
静态网格数:1(LED*1)
等级序列数:4(文字)+51(彩色)+10(FX)+37(灰度模式)+11(方格模式)
还有一些用于演示场景
预期平台:Windows
测试的平台:Windows
兼容UE5.0。
标签
club pixel mapping show disco equipment led virtual stage DMX
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