本课程的目标是教学生如何学习基础知识,并习惯基于节点的着色器系统,无论是在虚幻引擎中还是在其他纹理创作程序或引擎中。他们将在虚幻引擎中为视频游戏创建材质和纹理。学生将学习在模块化的基础上创建材料,并了解行业中通过视频游戏制作使用的各种高级材料,如顶点绘制、树叶着色、景观材料系统和其他复杂的着色器。在课程结束时,学生们将掌握如何创建生产中多个团队使用的各种类型的主材料的知识,如:道具、环境、人物、特效和灯光/电影艺术。CGMA – Shading and Material Creation in Unreal Engine


大小:17.5G 时长:11.5小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)

CGMA——虚幻引擎中的着色和材质创建

在虚幻引擎中创建主材质

虚幻引擎, Substance Designer/Painter或任何其他程序来创建纹理
技能水平:中等
先决条件:虚幻引擎基础知识;纹理创作过程的基本知识,建模和UVing的基础知识。

第1周|纹理和虚幻引擎材质编辑器的介绍和概述

第2周|主材料和材料函数和数学

第3周|复杂材质和细节图

第4周|高级材质着色器I(风景、顶点绘制、三平面和位置贴图)

第5周|高级材质着色器II(视差、镶嵌和贴花)

第6周|高级材质着色器III(树叶、网格距离场、虚拟纹理)



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