适用于 Cinema 4D 的 Redshift 3 和 3.5 终极介绍
我很高兴为您带来我们新的视频课程:“Cinema 4D 的 Redshift 终极介绍”。时长 952 分钟,超过 16 小时的视频教程,涵盖了有关 Redshift for Cinema 4D 的所有内容,包括照明、着色、相机、渲染等。
我们一直在研究这门课程过去的100天里最终能让你得到它的感觉太棒了。
每一个视频的每一分钟都是经过精心策划和考虑
现在我们来谈谈课程本身,课程大小:17.1G 含课程文件 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)
第一章:简介(29分钟)
我们首先介绍Cinema 4d的Redshift,在这里可以找到不同的Redshift工具和函数,并带您完成Redshift的一般工作流程。
第二章:照明(102分钟)
课程的下一部分是关于照明的,你会学到f照明基础和不同的照明技术同时了解Redshift提供的大量独特的照明工具。
我们了解到区域光,网格,聚光灯,无限和IES灯,顶灯和基于图像的照明。
我们谈论Redshift的太阳和天空,你学会了如何接近室内和室外照明c4d中的Redshift。
我们了解Redshift中惊人的体积效应Redshift环境物体。
我解释了如何使用Redshift将3d几何图形整合到HDR环境或摄影背板上…以及更多…
第三章:全局照明(84分钟)
在第3节中,我们将讨论全局照明或间接照明,首先,我们学习光线在现实世界中如何工作,以及Redshift如何使用GI模拟相同的行为,然后我们开始学习Redshift中不同的GI引擎,例如蛮力,辐照度点云和辐照缓存我们学习如何在不同的照明场景中使用这些引擎来产生最真实的照明效果,每种引擎的优缺点以及在哪里使用它们。
最后解释如何使用GI渲染无闪烁的对象动画。
第四章:阴影和材质(240分钟)
在c4d Redshift终极介绍的下一节,我们开始讨论Redshift材质、着色器和节点。您不仅了解所有特定的Redshift材料,而且在观看本节之后,您将具备核心着色基础和尖端技术在着色器开发中。
首先,我们了解有权势的人Redshift物质它能够创建各种材质,我们专门为这个着色器制作了9个深度视频。
然后我们发现凹凸,正常,镶嵌和位移映射在Redshift中。
之后,我将向你介绍一种新的简化的着色器创建方法,我将向你展示如何创建一些最日常的着色器,如塑料、木材、混凝土、金属。
你也学会了如何创造高度逼真的人类皮肤着色器利用Redshift物质。
原则性毛发着色器将详细介绍,这是一个易于使用,但功能强大的着色器。
我们学习如何阅读和渲染直方图和场色s并用Redshift来渲染它们。
然后我们了解到材质混合器,颜色层,混合和合成节点。光线开关,着色器开关,三平面,环境光遮挡,曲率和精灵着色器将详细讨论。
我们还了解到OSL着色器,物质支持、数学、转换节点等等。
希望在看完这一节后,你应该能非常自如地在Redshift中开发复杂的着色器。
第五章:摄像机(52分钟)
然后,我们学习所有关于相机,相机类型,景深,运动模糊和一切与Redshift相机相关的工作。
首先我们了解了使用相机和摄影曝光设置的基础知识在Redshift中,我们学习如何得到景深和运动模糊,我们了解不同的相机类型和VR就绪渲染中的Redshift,我们也谈到镜头效果,颜色校正和查找表。
第六章:渲染(294分钟)
课程的第六部分是关于Redshift渲染的,我们会学到图像采样和光线跟踪的基础在Redshift中,我们首先探索如何使用基本方式Redshift渲染设置,然后我们讨论自动统一采样然后,我将向您展示如何为几个不同的场景设置统一的采样为了巩固我们之前学过的所有理论,之后我们学习桶和渐进式渲染。
然后我们仔细看看RedshiftRT,这是Redshift的近实时交互式渲染引擎。
然后我们谈谈发球得分这是一个管理所有生产级别的色彩的系统,我将让您全面了解ACES是什么和做什么,如何在Redshift中正确设置它,这非常简单,因为它是Redshift中的默认色彩管理解决方案。然后我分享几个比较ACES和旧的颜色管理器的例子,并向你展示为什么ACES更好,最后如何在post中处理ACES管理的渲染。
然后我们深入研究一下渲染视图并了解它的所有特性。
我们也涵盖两者Optix和Altus denoisers深入的用了很多比较的例子。
之后,我们深入研究aov。Redshift提供的aov是什么,如何拯救它们。我们谈论自定义aov,cryptomatte工作流程,轻组aov,最后在fusion中合成aov将被覆盖,无论是著名的回到美丽组合使用基本的aov和轻质混合复合材料用于在邮寄时重新照明。
我们也学习如何处理焦散线在Redshift,其余的渲染设置将在几个视频中解释。
第七章:杂项(77分钟)
在下一节中,我们将仔细研究几个杂项主题,比如Redshift代理,对象标签,处理粒子和样条线还有更多。
我们还了解到Redshift体积,我向您展示了您需要渲染的所有步骤openVDBRedshift中的文件,以及如何使用Redshift渲染令人惊叹和逼真的云、火、烟和爆炸。
第八章:Redshift3.5的新特性(108分钟)
本章涵盖了Redshift 3.5中引入的所有新功能。
这次更新主要集中在新的Redshift标准表面材质上,我们在9个深度视频中了解了这个惊人的新着色器,它能够创建各种材质。
在本课程的第一个版本中,我们在着色部分有一课,名为如何使用基本着色器,其中我向您展示了如何使用Redshift材质创建一些基本着色器,如塑料、木材、混凝土和金属,本次更新包括一个视频,其中我向您展示了如何使用新的标准表面材质创建相同的着色器。
最后,我们将了解Redshift3.5中引入的新CPU和混合渲染
第9章:Redshift3.5.02到3.5.06的新特性(10分钟)
本章涵盖了Redshift3.5.02到3.5.06中添加的所有新功能
有2个新的视频涵盖了Redshift标准材料中新的随机行走SSS模式和Redshift体积材料中新的黑体发射模式。
如果你想学习电影4d的Redshift,这是必须要学的课程。
我们非常努力地学习我们的课程,以保证它们的质量,你会得到一个以学术为导向,结构良好的这门课程将带你进入艺术家生涯的下一个阶段。
这是我们的第19期在线课程在这里MographPlus在过去的十年中,来自世界各地的成千上万的学生参加了我们的课程,我邀请你也加入,并从在线提供的最佳Redshift课程中学习。
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