加入资深暴雪角色艺术家本·埃尔德特,学习为游戏电影制作高级角色!您将学习分析概念草图,在ZBrush中塑造您的角色,在Painter中创建材料,照明和展示您的作品,等等。
完成课程后,你将对如何创造自己的世界级人物艺术有深刻的理解。
标题:FlippedNormals和Ben Erdt一起创建高级角色
大小:13.1G 持续时间20+小时 包含materials_substancePainterFiles文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)
使用的软件:
Blender 3.3
ZBrush 2022.0.5
Substance 3D Painter 7.4.3
MODO 15.2v1
电影角色工作流程
从ZBrush开始,Ben将教你从零开始构建3D角色的高级技术。当概念造型的模型,我们将在解剖和硬表面网格块。一旦高多边形完成,我们使用干净的行业标准拓扑来构建实际的渲染网格,为动画和性能而构建。整个渲染网格使用UDIMS进行UV映射。FlippedNormals – Advanced Character Creation with Ben Erdt
在Painter中,我们一步一步地创建材质。我们将设置基本的着色器,构建颜色层次,并通过向纹理添加老化、磨损和污垢来讲述故事。最后,我们正在照明和渲染我们的角色,以制作一个令人惊叹的最终图像,你会很自豪地把它放在你的作品集里。
硬表面建模
我们正在讲述如何从头开始制作角色套装和盔甲,并且在课程中加入了大量先进的硬面技术。整个套装在Zbrush中雕刻至粗糙状态,然后使用三种不同的技术进行清理:使用Dynamesh进行手动清理,使用刷子进行常规雕刻,使用Zremesher进行亚三维建模,以及使用Modo进行亚三维建模。最终的结果是一个干净的模型准备纹理烘焙。
织构化
在Substance Painter中,我们结合了手绘和程序技巧来给角色添加纹理。覆盖硬表面和有机皮肤纹理,你会看到整个纹理过程的全貌。添加磨损、撕裂和污垢是纹理过程中的重点,也是让角色感觉有活力和可信的原因。
你的老师
Ben Erdt是一位资深游戏艺术家,在AAA游戏行业拥有超过9年的经验。他目前在暴雪工作,担任高级角色和生物艺术家,之前在游击游戏工作过。本曾参与《暗黑破坏神4》、《杀戮地带:暗影降临》、《零地平线黎明》和网飞电视剧《爱、死亡与机器人》等游戏。可以肯定地说,在这门课中,你将向一位真正的大师学习。
推荐的技能水平
本课程是为那些具有高级技能水平,准备将他们的角色艺术推向极限的艺术家设计的。本课程不会花时间讲解基础知识,并假设学生对游戏3D艺术创作的管道和软件有足够的了解。我们在课程中加入了先进的工作流程和技术,因此,如果您准备好鞭策自己并向最优秀的人学习,这就是适合您的课程。
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