探索如何在Maya中使用XGen和Arnold与生物特效艺术家Bruno Tornisielo一起从头开始创建生物毛发。这个2.5小时的课程详细介绍了布鲁诺制作可信的头发和毛皮的过程,从一个简单的球体开始,展示XGen的基本工具和原则。布鲁诺揭示了创建曲线和修改器所需的所有重要工具,并讨论了如何创建团块,切割,噪声和卷曲。The Gnomon Workshop – Creating Creature Fur Using Xgen & Arnold

随着基础的覆盖,布鲁诺涵盖了分离新郎层的重要性,以获得对新郎的完全控制。他分享了为完整修饰创建所有导向和层的整个过程,并演示了每个层所需的修改器,然后介绍了他的灯光装备和着色器。布鲁诺还详细介绍了如何使用ZBrush绘制地图,这是一个额外的奖励。该工作流程一直延续到Arnold中的最终渲染,并展示了如何为您的作品集创建一个交互式新郎。

这个工作坊是为那些希望学习XGen基础知识的艺术家以及那些对学习如何创造逼真的动物和生物新郎感兴趣的人设计的。本教程包含有用的修饰技巧,并提供了布鲁诺的生产工作流程的全面概述,用于为故事片创建逼真的生物修饰。

Gnomon工作室——使用Xgen和Arnold创建生物毛发 大小:3.75G 时长:2小时36分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)

使用的软件
Maya Arnold Xgen


01.Maya XGen简介
02.头部曲线和效果
03.胸部曲线和效果
04.尾部曲线和效果
05.腿部曲线和效果
06.毛皮精制
07.尾部毛发尖端曲线和效果
08.照明设置和改进
09.飞行曲线和效果
10.ZBrush快速查看纹理工具
11.创建纹理和着色器

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