CG Circuit – Introduction to VEX – Volume 1
在本教程中,观众将学习houdini VEX表达语言的基础知识及其在VFX的许多实际应用。
像变量、函数、分支和循环等编程的一般原理将被解释,这不仅对VEX脚本,而且对你将来想学习的任何其他编程或脚本语言都有很大的用处。

更具体到houdini,属性和许多常见的凸函数将得到解释。通过许多简单明了的练习,观众将学会使用属性VOP和争论来修改和创建几何图形。一路上,一个简单而强大的程序性城市景观的设置将被创建。

本课程是为寻求专攻VFX的初级3D艺术家设计的,或者是有其他3D应用背景的艺术家,他们希望被介绍给VFX的houdini。这是几乎所有Houdini用户的基础课程,因为VEX可以应用于所有的Houdini环境,并且是构建灵活和健壮的程序设置的基础。

持续时间2小时 9分钟 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)

标题:CG电路VEX简介-第1卷


CG Circuit – Introduction to VEX – Volume 2
持续时间1小时 37分钟 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)

标题:CG电路VEX简介-第2卷

本课程重点介绍VEX在两个最常见的VFX任务中的应用,粒子和体积。
虽然这是一门入门课程,但它通过使用属性VOP和争论,教授非常有用和强大的脚本的实现。

它是以这样一种方式设计的,观看者将逐渐地并且以一种非常实用的方式学习,许多常见的凸函数的使用,这些凸函数可以用在许多真实的情况中。

在第一章中,我们将解释如何在任何种类的模拟中控制两个基本概念;速度和力,用简单的代码片段。我们还将解释如何控制粒子外观的基本方面,如大小、颜色和不透明度。在第二章中,我们将学习从头开始用密度填充体积,然后“雕刻”体积的密度来创建相对复杂的形状,如云和漩涡,而不需要模拟。

这个课程是为初级水平的3D艺术家设计的,他们希望专攻VFX,或者有其他3D应用背景的艺术家希望被介绍给VFX的胡迪尼。它的设计方式是,即使是全新的houdini用户也可以很容易地学会主要的VEX概念,并在很短的时间内开始创建自己的效果。
观看本课程后,人们可以期待能够自信地开始编写VEX表达式和代码片段来控制粒子系统和体积的创建和修改。


CG Circuit – Introduction to VEX – Volume 3

持续时间1.5小时 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)

标题:CG电路VEX简介-第3卷

在本教程中,观众将通过动手实践的方式学习应用于刚体动力学模拟的VEX表达式语言的基础知识。
本课程将通过VEX片段的使用,为观众提供创建超越默认行为的rbd的基础。

在第一章中,将解释一个基本的RBD设置,然后是几个非常有用的凸函数,可以在许多情况下使用的彻底解释,最后,观众将学习如何激活RBD件,添加速度,角速度和创建自定义阻力。本课程中教授的概念可以应用于许多真实的生产场景。

本课程还包括一个非常有用的可随时销毁的程序性建筑数字资产,可用于个人或专业项目。
本课程是为寻求专攻VFX的初级3D艺术家设计的,或者是有其他3D应用背景的艺术家,他们希望被介绍给VFX的houdini。

观看本课程后,人们可以期待能够自信地开始编写VEX表达式和代码片段,以控制刚体动力学模拟的创建和修改。

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