art station–AAA游戏角色创建课程第1部分–高模
了解专业角色艺术家在为游戏创建角色时是如何工作的。你将学习诸如遮挡、布料模拟、皮肤细节、高多边形创建和细节、头发雕刻等技术。

大小:10.9G 含课程文件 13个小时!1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)

使用软件:
ZBRUSH,Marvelous Designer & 3DS MAX

本课程将涵盖很多内容,但主要主题如下:

在Zbrush中设置角色基础和比例。
Marvelous Designer中创造真实的布料模拟。
在3DS Max中创建附件和硬表面块。
在Zbrush中详细描述角色以达到逼真的效果。
使用XYZ工作流程来细化脸部和皮肤。
使用曲线笔刷在Zbrush中创建风格化的头发。

还有更多。


所有的硬表面建模将在3DS Max中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他3d建模包中复制。有机和细节将使用Zbrush完成,布料模拟将使用神奇的设计师。

在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终效果所需的一切知识。除此之外,同样的技术可以应用于几乎任何类型的角色,

本课程仅第1部分就包含超过13个小时的内容,您可以跟随每一个步骤,本课程确实包含一些时间间隔。这只是为了加速非常重复的任务。尽管如此,他们还是在思考标准的顶部加入了评论。其余的是实时完成的。然而,我们也将实时延时镜头作为第二个许可选项。

我们将从回顾我们的参考资料开始,然后我们将在Zbrush中创建一个我们角色的方块。然后,我们将首先在Marvelous Designer中创建我们所有的布料模拟,稍后,再次引入Zbrush并详细描述它们。

一旦完成,我们将跳转到topogun,重新pologize一些封闭件,稍后,使用这些作为一个基础,在3dmax中,我们将创建一个干净的高多边形模型的所有角色配件和硬表面件。

最后,将跳转到Zbrush最后一次创建头发,详细的脸使用XYZ置换地图,并详细描述角色,以实现引人注目的结果。

ArtStation – AAA Game Character Creation Course Part1 – High Poly (by FastTrack Tutorials)

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