ProPixelizer v1.6.0 实时渲染 3D 对象,使其看起来像 2D 精灵艺术。
适用于 Unity 的 ProPixelizer 大小:1.76M
特征:

✔️每对象像素化:混合像素化和非像素化对象的场景。单个对象可以像素化为大小高达 5×5 屏幕像素的“宏像素”。
✔️每个对象的轮廓:轮廓可以是块状颜色或着色,并为每个对象单独控制。支持轮廓和基于法线的轮廓。
✔️使用正交投影时没有像素蠕变。
✔️光照和阴影:包括像素化对象和非像素化对象之间投射的阴影。
✔️与ShaderGraph 兼容- 只需在您的材质中使用提供的节点(例如包含 ShaderGraph 资产)。
✔️每个对象的颜色分级和抖动模式- 通过使用减少的调色板获得复古感。支持选择抖动模式(或无抖动)。用于创建抖动图案和调色板的编辑器工具。
✔️兼容景深、光晕、晕影等后期处理效果。
✔️ WebGL支持 – 请参阅itch.io 上的演示。.
✔️与其他像素化效果不同,ProPixelizer 保持屏幕以全分辨率呈现。这允许像素化对象以屏幕分辨率移动,而不会蠕变。它还允许无缝混合像素化和非像素化对象,并使用高分辨率后处理,例如光晕和/或景深。
✔️适用于低多边形 3D模型。


要求:

仅适用于通用渲染管线。
最新版本的 ProPixelizer 已通过 Unity 2022.1.8f1 和 URP 13.1.8、Unity 2021.3.6f1 和 URP 12.1.7,以及 Unity 2020.3.36f1 和 URP 10.9.0 进行了测试。
对像素化对象执行后处理效果,这是通过包含的渲染功能实现的。
像素化对象必须是不透明的,尽管支持 alpha 剪切和抖动褪色。
后处理以 5×5 模式对屏幕缓冲区进行采样。在低端硬件上性能可能会很慢。
请注意 – 不包括屏幕截图中显示的模型、纹理和其他资产。此包仅包含像素化着色器和材质。

技术细节
仅适用于通用渲染管线。
最新版本的 ProPixelizer 已通过 Unity 2022.1.8f1 和 URP 13.1.8、Unity 2021.3.6f1 和 URP 12.1.7,以及 Unity 2020.3.36f1 和 URP 10.9.0 进行了测试。
对像素化对象执行后处理效果,这是通过包含的 SRP 渲染功能实现的。
像素化对象必须是不透明的,尽管支持 alpha 剪切和抖动褪色。
后处理以 5×5 模式对屏幕缓冲区进行采样。在低端硬件上性能可能会很慢。
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