Ability & Combat Toolkit 2.2.14,能力和战斗工具包 (ABC) 允许用户轻松创建攻击、能力、武器和法术,并提供一系列与战斗相关的功能,以在短短几分钟内增强您的游戏!
Ability & Combat Toolkit (ABC)是一种 Unity 工具,可让您轻松创建武器、攻击、法术和能力。
ABC 还附带9 种预制武器、50 多种配置能力以及来自不断增加的库的40 多种效果!
该工具包还包括许多其他与战斗相关的功能,可以快速为任何类型的游戏添加令人兴奋和有影响力的战斗。
大小:459M 您可以创造的能力和武器类型没有限制:
剑✔️
枪支✔️
手牵手✔️
弓箭✔️
双武器✔️
护盾✔️
2H武器✔️
攻击连击✔️
空气组合✔️
单一有影响力的攻击✔️
跳跃攻击✔️
Gap Closing Attacks(拉近距离并攻击!)✔️
反击✔️
招架攻击✔️
准备法术(施法时的图形、动画和 UI)✔️
射弹法术(火球、闪电、匕首等等!) ✔️
治愈✔️
增益(增加统计数据、恢复健康或为什么不加快攻击速度?)✔️
减益✔️
范围法术✔️
手榴弹✔️
粘性能力(将箭和射弹附加到敌人身上以获得一些有趣的机制)✔️
Telekenisis(扔石头或把敌人拉向你!)✔️
地雷和遥控炸药✔️
护盾✔️
格斗攻击✔️
闪避✔️
DoT 区域(毒区或增益区有人吗?) ✔️
蓄力攻击✔️
多个射弹寻找附近的敌人✔️
流星撞击✔️
非人形攻击(抓、咬和爪!)✔️
健康/法力拾取✔️
爆炸性环境✔️
能力弹跳(不要停在一个目标弹跳到下一个目标!)✔️
能力回旋镖(发射一枚弹丸,然后看着它回来!)✔️
攻击增强(谁不喜欢每一刀都有一点火焰?)✔️
这仅仅是个开始——有了 ABC,您的想象力才是极限!我们已经为您准备好了,这一切都可以轻松完成,无需编码或编程知识。
在几秒钟内开始所有这一切 – ABC 的设计旨在与商店中的所有其他资产和工具并存。无论是什么项目,我们都会为您的攻击添加一些雨水,而不会出现任何并发症!
ABC 还带有许多其他与战斗相关的功能:
⚔️ 角色创造者和可编写脚本的对象
– 在几秒钟内设置可玩的、友好的和敌对的角色
– 拖入一个对象并按下创建!
– 自动使用骨骼结构来放置能力起始位置标签和武器持有占位符,以简化武器放置位置的配置
– 添加预制武器和能力以在几秒钟内开始
– 通过使用可编写脚本的对象与其他项目共享能力、武器和效果
⚔️可选 运动和相机控制器
– 可选择使用ABC自有机芯和相机控制器
– 从多种游戏类型中进行选择,让动作和镜头自动按照您对动作、FPS、Topdown、MMO 等游戏的预期方式运行!
– 使用自己的动作和相机?没问题 ABC 可以与任何控制器一起正常工作,没有任何大惊小怪!
⚔️动画剪辑亚军
– ABC 单独使用 Unity Animator – 用于 ABC 的任何动画都将与 Unity Animator 一起运行
– 还包括覆盖当前空闲和运行动画的功能,并用放置在武器中的剪辑替换它们
⚔️人工智能
– 为友军和敌军角色设置 AI
– 强大的规则系统可让您根据游戏中发生的情况让敌人激活能力、切换武器或开始格挡
– 确定所有 AI 攻击的概率、攻击率和冷却时间,让玩家保持动态和新鲜感
– 目标限制,控制有多少敌人同时攻击玩家以给予一些喘息的空间
– 行为功能,让敌人四处移动或向后移动,包括动画,让敌人在不攻击时感觉还活着
⚔️定位功能
– 为所有类型的游戏模式配置目标
– 锁定敌人并围绕他们转圈黑暗灵魂风格
– 选择一个目标以获得专注的能力
– 使用距离、相机内、最近等的可选规则设置自动定位
– 显示图形和指示器让玩家知道谁将受到下一击
⚔️统计数据、生命值和法力值
– 设置可用于激活能力的法力
– 可以配置为随着时间的推移重新生成的设置健康状况
– 选择一个角色死后会发生什么,他们消失多久以及将播放的动画
⚔️能力分组
– 将在特定条件下启用的能力组合在一起
– 战斗直到一个基于点的栏满了然后按下一个键来激活一个特殊模式,在一段时间内会增加新的攻击,在一个危险的地方?是时候加电了!敌人生气了?开启狂暴模式!
⚔️效果
– 为您的能力添加超过 50 种效果,可以调整生命值/统计数据/法力值、推动敌人、冻结角色、禁用增益/能力等等!
⚔️兼容所有游戏类型
– 行动
– 第一人称射击
– TPS
– 自顶向下
– 网络游戏
– 指向并点击
– ABC可以满足所有游戏模式!
⚔️控制攻击或能力的每个阶段
为能力的每个部分添加图形和动画:
– 准备
– 启蒙
– 激活
– 碰撞
– 能力结束(爆炸让一切都很棒!)
⚔️武器功能
– 创造所有类型的武器
– 阻止攻击并减少伤害
– 招架攻击并用你自己的反击!
– 在带有装备和未装备动画的任意数量的武器之间切换
– 配置动画片段在空闲、战斗姿态或跑步时运行
– 在不使用武器时将武器展示在你的背上
⚔️ 弹药和重装
– 为您的枪支和武器添加弹药,让玩家在弹药用完后寻找更多弹药
– 使用图形和动画配置弹药装填,并选择在需要重新装填之前枪支或技能可以发射多少次
⚔️影响果汁
– 没有果汁就没有完整的战斗,有了 ABC,我们有很多东西可以添加!
– 相机抖动
– 推动效果(不仅向后而且向上!)
– 技能飞溅,给周围的敌人增加效果
– 命中滞后,冻结攻击或射弹一秒钟以提供更大的影响
– 游戏速度调整,将游戏冻结一段时间并向玩家展示它有多难玩
– 改变闪光灯的材质颜色以显示被击中的玩家
⚔️ 取件
– 设置在游戏过程中拿起或放下武器,只需单击 1 个按钮
– 创建弹药箱或健康和法力拾取器
⚔️在游戏界面中
– 设置健康酒吧和法力酒吧
– 显示当前统计值
– 指出谁是目标
– 能力指示器显示能力在激活之前将击中世界的哪个位置
– 显示造成了多少伤害或编写状态效果消息以在游戏中显示哪些角色已被增益或减益
⚔️动作条和能力书/界面
– 显示操作栏并通过单击或按键激活功能
– 显示当前冷却时间
– 将能力移动到其他酒吧位置,为玩家提供个人体验
– 设置一本技能书,玩家可以从中拖动以配置他们想要在工具栏上使用的技能
⚔️粒子、图标、动画和音频
– 利用粒子、图标、动画和音频库
⚔️易于使用的编辑器
– ABC 操作简单,整个系统只需要 2 个组件
– 在我们简单易用的编辑器屏幕中配置设置并创建能力/武器/效果,所有这些都带有文档说明
⚔️整合
– 集成已经可用,包括 Game Creator 1、Game Creator 2(GC 集成教程)和 Emerald AI
– 它并没有就此结束!我们计划在不久的将来整合商店中更多受欢迎的资产
⚔️在游戏界面中
– 轻松使用新旧 Unity 输入系统
⚔️简单的 API
-订阅事件和效果,以便在事件发生时在脚本中轻松收到通知
– 只需几行简单的代码即可从任何组件或脚本插入 ABC:
//调用API的字符
ABC_IEntity abcEntity = ABC_Utilities.GetStaticABCEntity(gameObject);
abcEntity.TriggerAbility(“火球”); //通过名称触发能力
abcEntity.TriggerAbility(123456); // 通过ID触发能力
abcEntity.EquipWeapon(123456); //通过ID装备武器
abcEntity.AdjustHealth(-20); //调整实体的健康
abcEntity.AdjustMaxHealth(200) //调整最大生命值
⚔️诊断
– 打开诊断,它会准确地告诉你幕后发生了什么,显示能力是如何激活的以及任何碰撞
– 效果观察器屏幕向您显示实时效果应用程序和应用于角色的效果历史
⚔️ 大力支持
– 我们在 discord 上非常活跃,需要一些帮助吗?只是问!努力进行攻击或能力,我们得到你的支持!
– 我们相信 ABC 会满足您的需求,如果它不让我们知道,我们会实现它
不要只听我们说,这是 ABC 社区的成员所说的:
“在看到 ABC Combat Toolkit 的功能后,我爱上了它并决定继续使用它。一键式角色设置(玩家、敌人、友方)——没有什么比它更好的了。状态管理器、控制器管理器和能力管理器使它变得简单并且功能是无穷无尽的。它非常适合我的 CC4/DAZ3D 角色,没有任何问题。基本上 GET IT。它很棒。我强烈推荐它。”
“我已经购买并测试了许多 Unity 资产,我必须说这个资产真的很出色!!它包括高质量的动画、能力、战斗和整体给人一种 AAA 质量的游戏感觉!我强烈推荐这个资产给任何想要重新创建 Devil May Cry 或 Final Fantasy VII Remake 动作战斗系统。”
已经编写了超过30,000 行代码来启动游戏中的战斗,仅需2 个组件并单击几个按钮,您会有什么损失?
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