跟随特效主管西蒙·利特尔约翰,用胡迪尼和纽克创造了一系列的效果,从碎骨的卷须到黏糊糊的触手攻击。Simon将工作室视为一个完整镜头的创作,从开始到结束,展示了他一路上的过程和技术。

凭借十多年的行业经验,Simon介绍了他使用for-loops程序生成曲线的可靠方法,并展示了如何使用简单而强大的VEX将这些曲线附加到任何动画角色上。在那里,他指导如何随着时间的推移以视觉上有趣的模式“生长”这些曲线,并最终从它们创建高保真的3D几何图形。本课程的第二项技术详细介绍了如何在卷须占据角色身体时留下黏液痕迹。Simon分享了如何在不需要翻转模拟的情况下创建这种高度可控的效果,因为翻转模拟通常非常昂贵且不可预测。

下面的效果着重于从角色的身体上拍摄有蹼的卷须,并将其附着到他的周围环境中。Simon解释了如何使用simple VEX创建约束,并通过羊皮纸模拟运行动画曲线来帮助实现效果的真实感。此外,您将发现如何创建跟随曲线动画的高度详细的织带图案。为了最终的效果,西蒙重温了所有的技术来创造一个触手,从角色的手里爆发出来,直接射向摄像机。The Gnomon Workshop – Creating an FX Production Shot in Houdini with Simon Littlejohn

持续时间:4小时 18分钟 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译) 观看方式:在线观看

本次课程中展示的每一种效果都具有很强的适应性,可以根据各种需求重新调整用途。在教程的最后一部分,西蒙讨论了如何着色和渲染效果,并提供了他的最终想法以及最终渲染的审查。

本课程提供的可下载资源包括Houdini工程和角色文件。

The Gnomon Workshop – Creating an FX Production Shot in Houdini with Simon Littlejohn

Follow along as FX Supervisor, Simon Littlejohn, creates a series of effects using Houdini and Nuke, from bone-crushing tendrils to a slimy tentacle attack. Simon approaches the workshop as the creation of a complete shot, from start to finish, revealing his processes and techniques along the way.

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