Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace – Precision Sniper Rifle AAA级狙击步枪与4K PBR纹理,3洛德,VFX,SFX,FPS动画武器和环境道具。这是一个螺栓动作狙击步枪(. 300)。武器有一个模块化结构,由独立的网格组成:身体(静态和骨骼),光学瞄准器(静态和骨骼),两脚架(静态和骨骼),炮口制退器(静态),皮卡汀尼轨道(静态)的零件与我们的包互换。材质:单色-黑色、赭色、迷彩-现代、沙漠、冬季、林地;支持划痕强度,颜色,迷彩颜色参数。每个手臂动画有3个版本,取决于左手的位置(在护手上,带角度手柄,带折叠手柄)。

武器网格:

步枪
双足动物
光学瞄准器
枪口制动器
皮卡汀尼铁路
子弹
子弹壳
口径
弹匣空了
杂志已满

动画:

武器:

一个姿势
瞄准春天
瞄准春天
螺栓动作
检查弹药
检查室
检查杂志
装备
装备螺栓动作

射击目标
火栓动作
火栓动作目标
火空分层
手枪皮套
空闲循环
怠速循环目标
检查
互动
慢跑循环
慢跑开始
点动停止(通过点动循环指针位置-左、中、右)
点动跳转(通过点动循环指针位置-左、中、右)
跳跃着陆
跳转循环
启动
跳跃慢跑
挑选
重新装空
重新加载
冲刺圈
冲刺跳跃(通过冲刺循环手的位置-左,中,右)
t型姿势
步行环路
步行环路目标

步枪:

弹药1姿势
弹药2姿势
空弹姿势
螺栓动作
检查弹药
检查室
检查杂志
装备
装备螺栓动作

火栓动作
火空分层
手枪皮套
重新装空
重新加载
库存折叠姿势
解锁姿势

两脚架:

展开姿势

案例:

打开
开放姿势
关闭

粒子效果:

炮口焰
枪口烟雾
螺栓气体

声音效果:

螺栓拉空
螺栓拉力加载
螺栓拉半运动
螺栓释放为空
螺栓释放加载
螺栓释放半运动
落在混凝土上的子弹壳(5种变化)
杂志附件
杂志分离困难
料盒分离软件
弹匣掉落在混凝土上(5种变化)
步枪上的弹匣
杂志发布推送
安全开启
安全关闭
击空扳机
响亮的枪声(5种变化)
用消音器拍摄(5种变化)
触发按钮
案例打开
结案

环境道具:

弹药箱已满,容器和盖子
步枪外壳
纸箱
托盘

项目设置

1)将项目设置中的“靠近剪裁平面”设置为2.0,然后重新启动引擎。

2)对于UE 5.1之前的项目,应在类似于官方FPS模板的项目设置中绑定轴映射:

转弯(UE4),右转/左转鼠标(UE5): MouseX(比例:1.0)
LookUp (UE4),Look Up / Down Mouse (UE5): MouseY(比例:-1.0)
向前移动(UE4),向前/向后移动(UE5): W(比例:1.0),S(比例:-1.0)
向右移动(UE4),向右/向左移动(UE5): D(比例:1.0),A(比例:-1.0)

重新定位

要获得UE人体模型的最佳动画重定目标结果,请遵循以下步骤:

1)转到UE人体模型的(目标)骨骼层次,单击“选项”(左上角),选中“显示重定目标选项”。所有骨骼都应设置为“骨骼”,除了ik_hand_root, ik _手_枪, ik_hand_l, ik_hand_r–将它们设置为“动画”。阅读有关此操作的更多信息,请访问UE文档.

2) lowerarm_twist_01_关键帧动画是否为100%手_ <边>非万向架锁定滚转。为了避免目标骨架的不适当的低臂变形:

简单-在重定目标之前,将它们从目标骨骼的人形装备中移除。
高级-创建虚拟骨骼,该虚拟骨骼复制目标骨骼层次上低层次扭曲的位置/旋转,并在人形装备中将它们指定给源骨骼低层次扭曲。重定目标后,可以使用该虚拟骨骼作为滚动源来操纵AnimBP内的低角度扭曲(使用“应用旋转百分比”节点)。对于带有校正混合的自定义角色网格,手动驱动扭曲将更合适(通过“扭曲校正”或“姿势驱动”节点)。


技术细节
唯一网格的数量:21

缩放到史诗骨架:是

碰撞:是,自定义

LODs:

臂(无LODs,37228 t / 37296 v)
步枪(LOD0: 31957 t / 32567 v,LOD1: 20649 t / 22372 v,LOD2: 8506 t / 10861 v,LOD3: 1288 t / 1828 v)
两脚规(LOD0: 6236 t / 6758 v,LOD1: 3780 t / 4527 v,LOD2: 1913 t / 2443 v,LOD3: 192 t / 322 v)
枪口制动(LOD0: 1138 t / 1242 v,LOD1: 742 t / 846 v,LOD2: 456 t / 540 v,LOD3: 16 t / 30 v)
光学瞄准器(LOD0: 9436 t / 9842 v,LOD1: 5420 t / 6057 v,LOD2: 1982 t / 2438 v,LOD3: 212 t / 338 v)
皮卡汀尼(LOD0: 632 t / 910 v,LOD1: 584 t / 862 v,LOD2: 222 t / 360 v,LOD3: 20 t / 40 v)
案例(LOD0: 13292 t / 15425 v,LOD1: 7460 t / 9527 v,LOD2: 2236 t /3411 v,LOD3: 56 t / 112 v)
AmmoBox (LOD0: 1620 t / 1362 v,LOD1: 912 t / 922 v,LOD2: 244 t / 340 v,LOD3: 54 t / 108 v)
托盘(LOD0: 372 t / 600 v,LOD1: 48 t / 96 v,LOD2: 12 t / 24 v)
纸箱(无LODs,12吨/ 24伏)

材料和材料实例的数量:24种材料,96种材料实例

纹理数量:161

纹理分辨率:256×256,512×512,1024×1024,2048×2048,4096×4096

粒子效果数量:3

动画数量:134

音频波数量:13个立体声,13个单声道

音频提示数量:11个立体声,11个单声道

支持的开发平台:

Windows:是的

麦克:是的

重要/附加说明:包括蓝图(可播放的演示)

标签
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