Broccoli Tree Creator v1.7.7 是程序植被的 Unity 扩展,可让您完全控制树木和植被的行为方式以及外观以适合您的项目。
Broccoli Tree Creator 是一个程序化植被系统,可以实时或通过预制件为您的项目创建高度可定制的资产。
它使用基于节点的系统,为最终树木的几乎每个方面提供随机化和自定义,因此树木和植被将恰好适合您的项目视觉风格,同时针对性能进行优化。控制树干、树枝、根和树叶的形状,管理它们的网格分辨率,微调材质、纹理和 UV 映射。
技术细节
具有节点层次结构的结构生成器以生成分支和新芽。
使用贝塞尔曲线工具完全可编辑的分支。
Sprout 网格模式:平面、十字、三十字、planeX、网格、广告牌和网格。
法线的处理模式以控制新芽网格上的光照。
新芽组:设置树枝上新芽的模式、对齐方式、比例、贴图和风属性。
长度、周长、树枝稀疏、旋转、柏林噪声和树枝弯曲的修饰符。
WindZone 组件定向模式支持。
具有可定制 LOD 组 + 广告牌资产的预制生成。
最终树的全局缩放(以适应您的游戏比例)。
使用纹理图集创建预制件。
控制纹理区域、映射选项和树枝和新芽上的自定义材料。
分支的自定义形状。
支持 Unity 地形系统树实例化。
支持基于 SpeedTree7 和 SpeedTree8 Unity 内置着色器构建树或使用您自己的自定义着色器/材质。
对 SpeedTree7 和 SpeedTree8 着色器的 HDRP 和 URP 支持(取决于具有这些着色器的 SRP 版本)。*
用于在运行时加载管道和创建树的运行时 API。
持久性系统(保存、加载、共享)你的树管道。
带有预制树管道的目录(因此您可以开箱即用地准备好树和可以使用的管道)。
带有注释的文档和源代码。
与植被引擎兼容。
Broccoli Tree Creator 仍在开发中,并将不断改进。
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