K-Cycles是一个高度优化的自定义构建的Cycles渲染引擎,ultra lighting,post FX,ultra denoiser,相机设置,多相机渲染,相机覆盖和实时视口照明和Blender效果。它完全兼容Cycles,专为Nvidia GPUs设计。
包含版本:K-Cycles_2023_3.61_stable_v20230721_win_rtx.rar 、 K-Cycles 3.40 stable v20221210 For Blender (Win-Linux)
包含更新版本:K-Cycles v4.03 Stable v20231208 (Win-Mac-Linux)、K-Cycles v4.11 Stable v20240504
功能包括:
视口和最终渲染的终极渲染性能。
惊人的超照明自行车最强大和最完整的照明功能。
全新Ultra Denoiser采用最新的英特尔Denoiser技术和多通道技术,可获得清晰、超清晰的图像。
Ultra Denoiser在Blender内部工作,不需要合成器,并且具有很好的性能,避免了复杂的合成器节点。
Animation Denoiser使用最新的OptiX时间去噪技术来缩短动画渲染时间。
更快的渲染使用智能场景和设置优化预设模式,具有更高的K-Cycles性能,同时仍然保持良好的图像质量。
惊人的视口超照明,后期特效包括光晕效果,眩光耀斑,变形和鬼影,色调映射和镜头效果,将您的艺术提升到一个新的水平。
相机模式/超光照覆盖,后期特效和输出分辨率。
渲染相机,用于将单个相机渲染到图像编辑器或自动保存文件渲染。
所有K-Cycles Ultra Lighting和Post FX效果都是动画就绪的,所有设置都完全可设置关键帧,并且在视口中有预览。
K-Cycles Ultra Lighting、后期特效可以在视口中完成,也可以在GPU或CPU中最终渲染。
循环图像质量,减少渲染噪波。
完全兼容自行车和所有blender插件。
常规稳定版本和alpha版本更新了Blender的最新功能。
一个版本针对Optix、Cuda和HIP进行了优化。
K-Cycles性能
K-Cycles性能模式。
GPU加速。
全局照明预设。
采样渲染预设。
优化视口更新。
一组用于改进“循环”视口和最终渲染的循环性能功能和选项。最大化渲染时间的K循环性能模式。GPU Boost控制循环GPU内存,以帮助提高性能和内存使用率。全局照明预设允许场景照明设置更快的渲染或更高的照明质量。对最终渲染预设进行采样是控制渲染时间、噪波级别和场景图像质量的最佳方式。减少视口更新以加快视口渲染。
下面的性能图表比较了K-Cycles和Blender的相同循环版本。使用“0.01”噪波阈值的默认循环最终渲染设置和“4096”样本(不含降噪器)进行的测试。
易于使用,无需更改循环设置即可快速运行。
最近添加的功能:
相机模式/覆盖(K-Cycles 2023 – 3.4)
渲染相机(K-Cycles 2023 – 3.4)
改进渲染性能更新(3.3)
Ultra Lighting -最完整、最强大的自行车照明系统(3.2/3.3)。
动画Denoiser。
薄雾后期特效。
屏蔽后期效果。
视口匹配输出分辨率。
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