完全可定制的体素发生器,模拟可破坏的物体或环境和可视化的体积数据。Voxel Generator v1.8.8
在你的游戏中获得体素!

该资源包含一个生成体素块的工具,可以在提供最大灵活性的同时进行雕刻和修改。

易于使用:

只需将预设拖到场景中即可生成体素块。将外壳生成器附加到体素生成器,以动态定义视觉外观。基于分辨率的雕刻系统允许在编辑或游戏中进行大面积的地形雕刻。

程序体素修改器:

将纹理切片、网格或地形直接转换为体素表示。非常适合创建扫描图像切片的3D重建。

灵活的体素分辨率系统;

创建不同分辨率的体素块,以满足您的应用需求。对移动应用程序使用低分辨率,对游戏使用中分辨率,对科学应用程序(如计算机断层扫描)使用高分辨率。

模块化可视化系统:

将多个外壳生成器附加到体素生成器,以定义体素生成器的视觉外观。将数据结构本身可视化以获得奇特的效果。

灵活的保存/加载系统:

将体素数据直接保存到场景文件中,或者通过集成的管理系统使用可编写脚本的对象。在游戏过程中将体素保存到持久数据路径中。在游戏过程中动态加载体素数据。


多材料支持:

体素生成器以并行方式支持多个体素图,这允许实现多材料系统和体素数据的动态扩展。

利用作业和突发系统的力量:

将拆分和收集包添加到您的项目中,以获得最高的性能提升。

全面的AR/VR支持:

完全支持任何应用程序。创建VR雕刻应用程序或在AR应用程序中创建体素增强。


HDRP/URP渲染管道信息:

体素生成本身不受所选渲染管道的影响。主要限制与多材质/颜色设置有关,因为它们需要自定义着色器。

该包现在包括一个. unity包,其中包含HDRP和URP的多材质着色器图形变体。

技术细节
使用突发和作业系统来提高性能。
使用自定义本机容器获得额外的性能增益。

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