Character Creator(CC)是一个完整的角色创建解决方案,设计人员可以轻松生成、导入和自定义风格化或逼真的角色资源,以便与iClone、Maya、Blender、Unreal Engine、Unity或任何其他3D工具一起使用。CC将行业领先的管道与一个系统连接起来,用于3D角色生成、动画制作、资产管理、look-dev渲染和交互设计。

向CC描述任何演员的特征
无论是人类、生物还是道具,创造力都不再受限于现有的CC角色库。可以在Character Creator中导入、角色化和面部装配任何装配的biped模型。新功能现在可以使任何角色与数千个动作资源兼容,为iClone中的自然对口型同步、动作捕捉和动画控制做好准备。CC角色也可以针对低多边形、高性能群组模拟、AR、VR和元宇宙进行优化。


Character Creator通过CC角色库为角色设计者提供最大可能的角色可用性,用于角色设计、导入人形角色或自动装配静态模型。选择细分和导出角色以进行高细节渲染,或抽取角色以用于移动应用程序或人群模拟。

全角色设计
设计引人入胜的角色、轻松调整角色形状、定义皮肤外观、更改发型、为动画测试着装、导入和装配新角色资源,甚至根据照片创建角色的一体化工具。

支持主要角色工作流程
Character Creator提供免费的插件来加速主要行业工具的角色设计工作流,如ZBrush的GoZ,Blender的CC Tools,Unreal Engine的CC AutoSetup(着色器和骨骼结构)和Unity Mecanim,与Substance Painter兼容的UDIM,以及与Marvelous Designer兼容的rigged character。

CC让角色艺术家和IP公司能够创建跨平台的3D角色资产。从超现实的数字人到游戏和电影的风格化卡通人物,再到商业模拟的轻量级3D人群。CC也迅速加速概念艺术和时装设计。强大的导出支持主要行业格式和着色器级别与游戏引擎的兼容性。


AccuRIG是一个免费应用程序,旨在快速轻松地操纵角色,旨在通过专注于自动化和简单的模型设计来减少角色艺术家的制作工作量。在A/T/scan姿势或具有低/高/多重网格的模型的5个简单步骤中实现精确和卓越的装配结果。直接导出到所有主要的3D工具,或直接上传到ActorCore,尝试大量游戏、电影、archviz、数字双胞胎等制作就绪的动画。

将自由的静态角色转换成可动画化的角色
利用Sketchfab等在线市场上的数百个可免费下载的角色,使用AccuRIG的自动装配步骤和来自的现成动画ActorCore。内容开发者可能会将AccuRIG整合到他们的工作流程中,将创作转化为被操纵的角色,从而立即增加其价值。

使用3D扫描人员进行精确装配
AccuRIG针对各种A姿势和扫描姿势进行了高度优化,因为它可以识别手掌朝向不同和手臂角度升高的3D扫描人。AccuRIG自动分析接头并以高精度校正轴线,节省工作室重复和手动装配过程的时间和人力成本。

动画数字雕塑
展示用ZBrush和Blender制作的概念艺术和数字雕塑,将未装配的雕像转换成动画角色。使用AccuRIG的自动装配和手动关节细化加快雕刻到动画的过程,这将提升角色的价值和多功能性。

精确的装配和灵活的改进
灵活的关节细化
通过手动关节定义,可以定制装配以匹配具有不同特征的模型。皮肤权重对所有关节都进行了高度优化,从肩、肘和膝到详细的手指关节。由于AccuRIG技术,头部、身体和附件的体积都将得到很好的保护。

姿势偏移
将动画数据应用于不同身体比例的角色时,姿势偏移有助于纠正姿势问题,如手臂穿透或腿部距离。它还可以为卡通人物生成风格化的表演。将偏移结果上传到ActorCore,并下载针对您的装配角色的定制动画。

成千上万的动画重定位到你的角色
直接从AccuRIG上传被操纵的角色到ActorCore。在实时交互式视口中探索和尝试超过1,700个主题鲜明的mocap动画。从ActorCore下载并重定向动画,用于所有主要的3D工具,增强游戏、电影、archviz、数字双胞胎、互动项目等。

导出为动画格式
使用AccuRIG装配的模型可以导出为动画格式,包括:FBX、美元和里拉。这些格式与Unreal Engine、Unity、Blender、iClone、Omniverse、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Cinema 4D和任何其他3D工具兼容。

iClone是最快的实时3D动画软件,帮助用户轻松制作电影、预览、动画、视频和游戏的专业动画。iClone在一个用户友好的环境中简化了3D动画世界,融合了面部表演、角色动画、mocap制作、场景设计和电影叙事。

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