用免费的游戏引擎Godot编写一个专业的侧面2d游戏角色!学习为平台游戏、动作冒险和都市游戏编写稳定动作代码所需的基础知识。Code a 2D Platform Game Character with Godot
你将学会
代码角色移动横向卷轴游戏
创建一个挂钩机制
使用转向行为
编写分层有限状态机
所有这些都遵循 Godot 中的最佳实践,使用 GDScript 编程语言。
时长:5小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译) 含课程文件
先决条件
本课程适用于对Godot有一定经验的人。
你应该:
熟悉 Godot 编辑器
有编程基础
了解 Godot 的 GDScript 编程语言
评价:
物有所值,主要有几个原因。
关于 GDscript 的一些非常有用的提示,您可能会忽略这些提示,特别是如果您以前有过编码经验。例如,使用 yield 和 Godot 节点和信号来延迟节点内的引用分配。
Godot 内部状态机实现的一个有用示例,虽然状态机的想法并没有那么复杂,但我再次受益于如何将 Godot 的节点结构与脚本结合使用以使代码更清晰、更易于维护的示例。
展示了如何通过利用 Godot 节点系统来分离关注点的好例子。
至少对我来说,之前有过命令式编程的经验,我发现自己在私人项目中命令式地解决所有问题,有时这对 Godot 不利。这门课程提高了我对节点结构和树的基础知识,物有所值。
此外,您还可以获得制作平台角色的一些详细实施细节。
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