Physical Starlight And Atmosphere 1.6.1 单击一下即可获得令人叹为观止的户外照明
Physical Starlight and Atmosphere是 Blender 的完全体积程序天空、阳光和大气模拟器。10 多年来,它一直在积极完善,自发布以来,它一直是许多独立艺术家、高技能专业人士和工作室的首选照明工具。
通过调整这些参数来创建你的世界:
可变的太阳大小和亮度
双星(额外旋转的太阳)
程序大气(调整大气密度、高度颜色等)
星星(支持程序或 HDRI 选项)
程序生成的基本云(调整比例、厚度、覆盖范围、照明位置等)
具有可变高度的程序地平面
包含的奖励 – 预制预设:
总共包含 10 个预设(地球、火星、Nishita、Retrowave 等)
节省时间
这个插件可以节省通常用于手动创建天空、大气和放置太阳物体和星星的时间,并通过单击使其自动化。
由专业人士制作
我们在计算机图形行业的氛围渲染技术方面拥有十多年的经验。Physical Starlight and Atmosphere 插件用于娱乐、电影、汽车、航空航天和建筑可视化行业。
具有预制预设
预设允许您存储自定义气氛设置的快照并稍后返回或使用插件提供的已经预定义的预设。
高度可定制
我们使用一种基于许多可调整参数计算大气层的程序方法,因此天空颜色不仅限于地球大气层。
集成
良好 与 Blender Sun Position 插件结合使用效果很好。您可以随时模拟任何天气。
其他功能包括:
视觉上准确的数学模型
专为 PBR 和 HDR 工作流程打造
高动态范围,与色调映射一起使用(胶片或 aces)
地影(金星带)
解锁观察者位置 – 可以模拟任何高度的条件
一致性——阳光、天空和雾共享相同的参数
性能 – 加载和渲染比 HDRI 纹理更快
内存占用小
大气的复杂性
我们漂浮在空气中呼吸,我们每天都看到它,我们认为这是理所当然的。我们大多数人甚至不关心为什么天空看起来像这样。我们很自然地可以看天空的照片,说它感觉像寒冷的冬日早晨、炎热的夏日傍晚、黄昏或黎明。
因此,即使复制那些时刻看起来是一项微不足道的任务,但你越深入,就会越了解它的复杂性。工作中有许多概念可以使天窗看起来和感觉都不错,但我们总是没有时间和耐心进行自己的研究。这就是为什么我们制作了 PSA – 我们希望在开始制作 CGI 时就存在的天窗系统!
这与其他解决方案有何不同?
作为一名艺术家,您不希望受到软件的限制,因此 PSA 为您提供了无限的定制可能性。它不像其他分析天空模型(Preethan、Hosek-Wilkie 或 Nishita)那样只与地球大气层相关联,而且甚至可以让您在双星系统中制作外星景观。照明是根据现实世界的物理程序计算的,因此即使您最疯狂的输入值也会提供物理上正确的照明。最疯狂的是——所有这些都是实时计算的,所以它在 Eevee 和 Cycles 中都能正常工作。
PSA 的一项特殊功能是容积式。与 HDRI 不同,HDRI 基本上是场景周围的球体,我们的天空用空气(或您喜欢的任何气体)填充您的 Blender 场景,其中地面密度最高,而空间密度最低,然后星星照亮空气使用物理定律。
太阳光和天光是户外和大部分时间(室内)的主要光源。PSA不仅制作天空和大气,它模拟太阳物体在大气中的散射。
为什么是程序天空?
程序化天空在游戏行业更为常见,并且该行业的发展已经超越了静态 HDRI、天空盒或天穹。
业界仍在使用老式的 HDRI 光探针方法来进行户外照明,这是有充分理由的 – 这是模拟真实照明条件的最简单方法,无需担心看起来不对。毕竟,它是真实环境的 360° 快照。
不幸的是,HDRI 探测器无法捕捉到一个关键方面——天空是动态的这一事实。天空不仅仅是虚构的天空边缘的一层膜,它有体积。天空是大气层,而大气层是由多种气体混合而成的物理介质。天空从字面上开始就在你的眼球之外,一直延伸到外太空。阳光穿过这种介质,在其中进行照明、散射和吸收。
Physical Starlight and Atmosphere 是一款经过 2 年积极开发的产品,是至少十年研发的结晶。
很棒的时间(和金钱)节省!
我们已经在几个项目中使用它,这个工具已经为我们节省了大量的工作时间,并在 HDRi 探针上节省了数百甚至数千欧元。
我们做了测试
使用 HDRI 探测方法,我们通常每个项目至少需要 2 小时才能找到最匹配的环境地图(所需的太阳位置、是否阴天、城市或绿地、相机高度等)。然后购买,在场景中设置,等待数据加载、渲染、微调、渲染……直到得到想要的结果。
然后我们使用这个工具并在几分钟内匹配了灯光。这使事情变得正确。
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