QuickTexture_2022_Blender_3_4 QuickTexture 发行说明
适用于 Blender 3.4 的 QuickTexture 2022
– 添加了对 3.4 的支持
– 固定网格贴花故障
适用于 Blender 3.3.1 的 QuickTexture 2022
– 编辑模式错误修复
– 实例化对象错误修复
– 多种材料错误修复
– 更小的最小 UI 文本大小
适用于 Blender 3.2.2 的 QuickTexture 2022
– 重复层发射修复
– 将 QuickTexture 应用于具有材质槽但没有材质修复的对象
适用于 Blender 3.2.1 的 QuickTexture 2022
支持最新的 Blender 3.2.1 版本
Bug修复:
– Megascans 自动转换材料
– 为 Unreal 导出烘焙
– 现有的 UV 层错误
– 通过高度平滑蒙版
适用于 Blender 3.2 的 QuickTexture 2022
支持最新的 Blender 3.2 版本
适用于 Blender 3.1.2 的 QuickTexture 2022
Bug修复
– 发射连接到正确的颜色校正节点
– 排放不重置
– 贴在 QS/QC 对象上
– 带三平面的紫外线涂抹面膜
– 蒙版正常对比度
– Alpha 的面具
适用于 Blender 3.1 的 QuickTexture 2022 版本 2
Bug修复
– 修复现有材质错误
– 在 N 面板下不可见的 UI 文本,现在自动移动
– 在创建 QT 之前对 obj 应用缩放和旋转以摆脱各种问题
– 最大不透明度现在固定为 1
– 为清楚起见,盒子混合设置重命名为三平面混合
– 确保物体上适当的纹理比例
质感烘焙!
– 一键解决方案来烘焙你所有的地图
– 使用新的烘焙纹理自动重新加载您的材料
贴花 V2
– 重新设计的虚幻引擎风格网格贴花系统
– 通过实时重新投影复制、移动、缩放和旋转
新的紫外线涂抹面膜
– 使用纹理扭曲 UV 以创建独特的绘画效果
详细设置
– 使用 UV 旋转来分解重复的平铺纹理
每个对象随机化
– 控制每个对象的色相/饱和度/值和粗糙度随机化
为每个对象创建多个材质层
– 在编辑模式下将 QuickTexture 应用于选定的多边形以创建新的 QuickTexture 材质层
适当的排放支持
– 将漫反射图像链接到发射
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