renderset pro v1.8.0 Renderset 是一个渲染管理插件,带有渲染上下文的概念,用于将各种静态/动画渲染设置存储在一个 .blend 文件中,允许在它们之间快速切换以分别微调每个设置,然后逐个渲染和保存它们。它会记住您的相机设置,允许您批量渲染,并将您的渲染保存到它们的特定文件中。它还会记住对象可见性,因此您可以快速迭代场景!

适用于 Blender 2.93+ Cycles、Eevee、Octane 和 LuxCore 的渲染管理器插件
新版本:

2022/10/24:renderset 1.8 添加了 Estimate Memory Usage (Beta) 运算符。

从一个 .blend 文件创建多个渲染时,通常每个渲染都需要:

用于渲染的活动相机(FoV、DoF、..),
一个不同的世界来照亮场景(HDR,天空纹理,..),
基于光量的各种曝光/对比度,
可能打开/关闭某些集合,
它的样本数量因为它们的复杂性不同,
正确的尺寸(纵向/横向、比例等)。


我们的项目需要多相机场景设置和轻松切换变化的能力。我们花了很多时间来记住 正确输出需要哪些相机/世界/集合/设置,甚至更多,手动节省所有渲染通道的时间,同时保持我们的命名约定。

现在渲染集是 避免在 Blender 中容易出错的点击 的解决方案,为需要重新渲染的任何视图正确设置场景。

Renderset 围绕渲染上下文的概念展开,每个渲染上下文都存储其场景状态。它们之间的切换既快速又可靠。它们存储在 .blend 文件中,并在任何带有渲染集的计算机上加载。

存储渲染可见性

为每个渲染上下文设置每个集合的渲染可见性。通过仅渲染必要的内容并避免手动检查来节省时间和 RAM 。可以在渲染集首选项中启用对象可见性,但在大型场景中速度较慢。


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