Easy Interactions 4.26 使蓝图交流更快实施、统一和灵活的系统。
易交互系统使蓝图交流更快、更容易实现、更统一和非常灵活。它在小型和大型复杂项目中都很有用,在这些项目中,变更是昂贵的。使用几个组件,你可以很容易地制作玩家可以与之交互的对象,以及可以相互交互的对象。所有这些都没有接口。

简单交互的核心元素是信号。它们是可以由信号收发器组件发送和接收的信息块。有各种各样的预构建信号类型,每一种都包含不同的数据——Void、Bool、Integer、Float、Name、Interaction、Vector、Transform等等。您也可以轻松创建自己的信号类型。

信号收发器组件使得在不同蓝图之间发送和接收信号变得轻而易举。不要再摆弄接口了。只需添加信号收发器组件,您就可以开始工作了。

此外,你有直接的互动组件,使玩家能够与你的蓝图互动。跟踪交互组件是玩家蓝图的核心,它将你从对交互角色的跟踪中解放出来。

所有组件和例子都是非常可定制的,很好的评论和充分描述。


技术细节
Blueprints: 36

Enums: 2

Macro libraries: 2

Function libraries: 1

Structures: 1

Textures: 5

UMG: 1

List of features:

• 5 components being core of Easy Interactions

• 13 example blueprints to show different aspects of Easy Interactions

• Sending and receiving various types of signals via wide range of functions

• Easy way to add new signal types

• Automatic traceing for interactive actors

• Automatic detection of player aiming at interactive actor

• Built in enabling/disabling direct interactions of interactive actor

• Automated handling of displaying messages on player’s hud

• 2D and 3D hud examples

• Only one ticking component, rest communicates via events

• Well commented, not cluttered graphs

Documentation Wiki: https://bitbucket.org/Xkonti/uem_easyinteractions/wiki/Home

Intended Platform: Every Platform

Tested Platform: Windows

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