Bogodar 以其广泛的植物项目和独特的风格而闻名,他与 Levelup.Digital 合作分享他的植物创建工作流程。了解如何创建叶子生成器,并在 Substance Designer 中添加参数,例如年龄、颜色变化、损坏和水滴。深入了解如何生成 UV 图集,并观看 Bogodar 在 3dsMax 中创建 3D 模型。最后,了解如何在 Unreal 中设置您的演示文稿。 Gumroad – Creating Foliage in Substance Designer
在这个详尽的分步教程中,Bogodar 分享了他制作芥菜叶的个人技巧。无论您是 Substance Designer 的新手,还是经验丰富的用户,您都会将一些新的东西集成到您的工作流程中。
课程时长:4小时 26分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)
关于导师
Bogodar 是来自乌克兰利沃夫的环境艺术家。他目前在 N-ix 工作。他擅长树叶创作,并因其对细节和超逼真植被项目的关注而在 Substance Designer 社区中广为人知。Bogodar 的程序工作流已在 Substance 和 80lvl 中得到体现。
Creating Foliage in Substance Designer | Bogodar Havrylyuk
内容
– 4 小时的分步视频教程
– 1080 分辨率
创建叶子生成器
颜色变化
增加伤害和水滴
暴露参数
UV图集
创建 3D 模型
推介会
使用的软件
– Substance Designer
-3dsMax
– Unreal Engine
先决条件
熟悉使用的软件
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