本教程演示了风格化的角色雕刻的工作流程。本教程的参考来自游戏《麻将之魂》,由Catfood工作室开发。本教程有两个部分。在第一部分中,讲师将向您介绍ZBrush,包括它的功能和基本功能,并提供一个案例供您练习。这一部分是那些基础不牢固的人的快速入门。第二部分,讲师将讲解如何从零开始塑造一个风格化的角色,包括塑造角色的头部和身体,上色,添加布料和配饰以及最终的渲染。这个全面的教程包括多种方式设计风格化的角色。上了这个教程,可以提高建模的能力。

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序言:引言

第1章:快速入门——怪物案例
1.ZBrush的基础(19m 43s)
2.ZBrush(41m 29s)的功能、画笔UI和快捷键
3.怪物的低聚(49米22秒)
4.提炼怪物(52m 24s)
5.继续精炼(50米40秒)
6.精炼(无解说)(26m 12s)
7.给怪物上色(38米22秒)
8.低聚拓扑(37米36秒)
9.制作UV(21m 44s)
10.将贴图导入到Substance Painter进行绘制(39m 2s)
11.优化地图(41米52秒)
12.阿诺德渲染(48米41秒)
13.为表壳添加细节(36米35秒)
第二章:序言
14.动漫风格案例工作流程(13m 2s)
15.动漫风格头像的演变(53m 53s)
第三章:雕塑主题
16.头部的一般形状(1小时20米)
17.改进头部(1小时01分钟)
18.基础网制作介绍(10m 9s)
19.构建基础网格(46米51秒)
20.基础网格的融合与重建细分整体(30m 45s)
21.潜入基础网格-1(57米44英寸)
22.潜入基础网格-2(45米48秒)
23.细化手指和脚趾(38米10秒)
24.姿势的开场白(18米24秒)
25.基础网格的姿态(52m 34s)
26.修改基础网格的姿态(27米11秒)
第4章:雕刻布料和面纱
27.布雕介绍(25m 45s)
28.布料的一般形状-1(1h 01m)
29.布料的一般形状-2(51m 53s)
30.改进布料-1(1小时04分钟)
31.精制布料-2(36米32秒)
32.面纱的拓扑结构(37米9秒)
33.雕刻面纱的细节-1(32米10秒)
34.雕刻面纱的细节-2(37米3英寸)
第五章:造型发型
35.制作头发-1(59米39秒)
36.制作头发-2(1小时07分钟)
37.制作头发-3(45米29秒)
38.梳理头发(38米)
第六章:制作配件
39.制作帽子(1小时02分钟)
40.在帽子上雕刻花朵(33米58秒)
41.帽子的最终结果(24m 52s)
42.蕾丝和鞋子(1小时01分钟)
43.包(1小时03米)
44.蕾丝-1的细节(9m 30s)
45.蕾丝-2的细节(13米25秒)
46.连衣裙上的图案(41米15秒)
47.配件详情(27米43英寸)
第7章:渲染
48.彩色渲染(15m 14s)
49.基本网格渲染(33m 40s)
50.改变颜色和紫外线(37米13秒)
51.图案(47米7)
52.最终渲染(34m 35s)

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