Animal Controller v1.4.0b 基于可脚本化架构的角色控制器
⭐重要提示⭐该资源包含在Horse Animset Pro (HAP) 中。如果也要使用HAP,则不必购买AC
Animal Controller (AC)是一款动画框架控制器,适用于任何动物或人形角色的根运动或原地运动。
AC是适用于我的所有资源的基础控制器,但也可以用于商店内的其他任何资源。
这款控制器从零开始打造,经过3 年多的锤炼,借助流畅的模块化控制器,令我的资源更加卓越出众。
AC基于状态和模式。状态比如:位置移动、空闲、跳、跌倒、飞、游泳…而模式比如:主要攻击、次要攻击、击中、行动等。
状态是包含某些逻辑的动画,这些动画无法相互重叠(例如:你无法同时游泳和飞翔)。
模式是播放状态动画时所使用的动画(例如:攻击的同时飞翔和奔跑)
功能特色
– 基于状态的模块化系统
– 姿态动画
– 激活状态、姿态或模式的区域
– 平台逻辑
– 地形校正
– 用于参考连接的非依赖系统
– 移动端即用
– 与Rewired 兼容
– 可编写脚本的变量
– 数值(生命值、体力、空气)
– 头部看向
– 导航网格AI 控制
– 单击
– 网格更换器
– 材料更换器
– 拾取掉落逻辑
– 混合形状/变形管理器
– 扩展控制
– 步态管理器
– 特效管理器
– 再生成器和检查点
– 重力更换器
– 大脑AI
– 动画器清晰易读
– 提供了完整的C# 源代码
技术细节
FEATURES
– Modular System based on Scriptable States
– Stance Animations
– Activation Zones
– Platforms Logic
– Terrain Alignment
– Event System based on Scriptable objects.
– Mobile Ready
– Compatible with Rewired
– Scriptable Variables
– Stats (Health, Stamina, Air)
– Head Look At
– Nav Mesh AI Control
– Point & Click
– Mesh Changer
– Material Changer
– Pick Up Drop Logic
– Blendshapes/Morphs Manager
– Scalable Control
– Steps Manager
– Effect Manager
– Respawner & CheckPoints
– Gravity Changer
– Brain AI
– Clean and easy-to-read Animator
– Full C# source code is provided.
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