Advanced Blueprint – Jump Platform Jump Pad 高级蓝图-跳台
100%基于蓝图的易于修改的跳台,为多控制台支持和多人及单人游戏而建。
跳跃平台和着陆位置被分成两个蓝图,这样你可以更容易地交换跳跃平台的着陆位置。
这是一个比你在虚幻锦标赛的C++跳台中找到的更好的解决方案,因为那需要你移动一个3D Gizmo,它们是同一个BP的一部分,所以如果你移动跳台,你将不得不重新调整着陆位置
这种解决方案更好,因为你可以彼此独立地移动着陆和跳跃平台,并且它会自动重新计算考虑到两个对象之间的距离的轨迹。如果你想把跳跃位置换成一个新的位置,你只需要把新的位置拖到场景中,然后使用下拉菜单或者选取器来指定一个新的着陆位置。
技术细节
特点:
独立的跳跃垫和着陆垫,易于更换,超级直观
调试模式,字符显示着陆位置,样条显示轨迹
基于速度的跳台支持单人游戏和多人游戏
蓝图数量:2
输入:项目当前使用标准播放器控制器和TPS内容示例角色。如果你使用自定义字符,你将不得不更新铸造(见文件)。
网络复制:是
支持的开发平台:在PC和Mac上测试
支持的目标构建平台:PC、Mac、Linux、IOS、Android、PS4、Xbox One、任天堂Switch
Features:
Independant Jump Pad and Landing Pad Which is easily changable and super intuitive
Debug mode with a character showing landing location and an spline showing trajectory
Velocity based jump pad supporting both single player, and multiplayer
Number of Blueprints: 2
Input: Project is currently using the standard player controller and TPS content example character. If you use custom character you will have to update casting (See Documentation).
Network Replicated: Yes
Supported Development Platforms: Tested on PC and Mac
Supported Target Build Platforms: PC, Mac, Linux, IOS, Android, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Documentation: Click Here!
Important: If you are using a Custom Character Please read documentation to see how to update casting.
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