Pixel-Perfect Fog of war 是终极战争迷雾工具。版本 v1.4.5,
Pixel-Perfect Fog Of War 是一种工具,可以从任意数量的对象投射视野,并将对象隐藏在场景中看不见的部分。
与此问题的大多数解决方案不同,Pixel-Perfect Fog Of War 不需要渲染纹理即可运行,并且所有计算都在 GPU 上完成。这意味着该系统速度极快,并产生像素完美的结果。
利用图像效果、URP自定义渲染功能和 HDRP体积框架,该工具与您现有的项目兼容,并且您的材料不需要自定义着色器。
该软件包具有在战争迷雾中隐藏某些游戏对象的能力。
这个包允许你自定义你的战争迷雾,并带有4 种类型的雾(见截图),允许你调整显示视角和视野半径,改变战争迷雾的颜色,以及显示物体顶部的选项通过添加角(见屏幕截图)。
该项目同时使用C# Jobs 系统和Burst 编译器来确保最佳性能。
在 1.2 版中,您现在可以自定义雾渲染模式。像素完美的战争迷雾带有4 种默认渲染模式:
纯色- 雾被渲染为纯色
灰度- 雾使场景饱和度降低
模糊- 雾模糊并改变场景的颜色
纹理样本- 雾对具有三平面贴图的纹理进行采样以覆盖雾区域的纹理
1.3版本增加新功能:
Physics2D支持
轴选择(选择 FOW 平面)
灰度雾的颜色预乘
改进的模糊雾模式
FOW 现在可以在移动设备上呈现
可控视野高度
许多其他改进和优化
Teams 演示,在运行时进行团队交换
技术细节
与竞争产品相比,该软件包具有许多优势:
无需第二台相机或渲染纹理
与所有着色器兼容。此工具将图像效果用于内置渲染管线、URP 渲染功能和 HDRP 体积框架。
无需渲染纹理。视线数据是在 GPU 上按像素计算的。
这个包附带了几种类型的战争迷雾(请参见视觉效果的屏幕截图)
无出血 – 切断视野而不向线段添加弧线
无出血软 – 与无出血相同,但边缘模糊
硬 – 在每个部分的末端添加圆弧以完善视野
柔和 – 添加弧线并模糊视觉边缘
该软件包使用 Burst Compiler 和 C# 作业系统。您必须安装这些软件包,系统才能开箱即用。如果您出于任何原因无法使用这些,请联系我寻求解决方案。
此包中包含 2 个演示场景。
兼容的图形 API:
DX11
DX12
凡尔康
OpenGL
OpenGL ES 2.x
OpenGL ES 3.x
金属
不兼容的图形 API:
WebGL
限制:
虽然此包适用于 3d 场景,但战争迷雾逻辑作用于 2d、“自上而下”(或 1.3 更新、前向 X/Y 或 Z/Y)视角。这意味着视线是基于暴露者的高度,并且不能向上或向下看。这在一定程度上是一种设计选择,以便比视线阻挡器高的显示者可以完全看到它们。
由于设计选择使它成为一个像素完美的视线系统,该系统是无纹理的,因此不支持在雾缓慢重新生长/淡入时未主动显示时区域保持照明的能力. 未来的更新将使这在较低的分辨率下成为可能。
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