在本课程中,我们将从蓝图是什么以及如何在虚幻引擎 5 中导航蓝图编辑器等基础知识开始,一直到创建游戏系统并学习如何使用蓝图的许多主要功能以及如何设置小部件和动画蓝图。
本课程的目标是为您提供有用的信息和知识,以便您能够在未来的项目中规划和创建自己的游戏系统,以及阅读其他人的蓝图,这确实有助于加快学习过程。无需先前的编程知识!
7 个章节 • 56 个讲座 • 总时长 14 小时 5 分钟 1920X1080 mp4 含课程文件
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)
要求
虚幻引擎5
计算机基础知识
UE5蓝图入门
你会学到什么?
什么是蓝图
如何导航虚幻引擎 5 蓝图 UI
什么是变量以及如何使用它们
如何使用变量最常用的节点
如何使用函数、宏和事件来保持项目的简洁和高效
角色、游戏模式和演员等蓝图类型之间的差异
蓝图通信,包括转换、接口和事件调度程序
阵列如何工作以及如何在游戏过程中更改它们
如何设置播放器输入,包括新的增强输入
动画蓝图的基础知识
如何在玩家屏幕上创建和设置小部件 UI
如何更改小部件布局并将它们绑定到变量和函数
如何制作健康、互动、重生和伤害游戏系统
生成演员、粒子和音效,包括新的 MetaSounds
代码组织
此课程面向哪些人:
在蓝图中编码的初学者
想要在没有基于文本的语言的情况下进行编码的人
UE5初学者
Unreal Engine 5 : Getting Started with Blueprints
Info:
Getting Started with Blueprints
In this course we will be starting with the basics like what blueprints are and how to navigate the blueprint editor in Unreal Engine 5, right though to creating game play systems and learning how to use many of the main features of blueprints as well as how to setup widgets and animation blueprints.
The goal of this course is to provide you with useful information and knowledge so that your able to plan and create your own gameplay systems in your future projects as well as read other peoples blueprints which can really help speed up the learning process. No previous programming knowledge required!
Learn how to code with blueprints in Unreal Engine 5!
– How to navigate the Unreal Engine 5 Blueprint editor UI
– What variables are and how they are used in coding
– How and when to use functions, events and macros
– The different ways blueprints communicate
– How to navigate the widget designer UI
– Create and set up widgets for the players HUD
– How to create some commonly used gameplay systems
– How the animation blueprint works
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sdas