游戏开发人员兼程序员 Krystian Komisarek 分享了一个新演示,展示了 Fluid Flux 即将更新,开发人员基于 2D 浅水流体模拟为虚幻引擎4 和UE5开发了强大的水系统。在演示中,作者展示了一个令人惊叹的实时瀑布模拟,该模拟是使用即将发布的插件升级版创建的。最重要的是,开发人员指出,一旦更新上线,演示的瀑布将作为示例地图包含在内。
Fluid Flux插件点此获取
此外,Krystian 还发布了将随更新引入的新功能和改进列表:
更好的斜坡模拟质量。
添加了颜色配置文件和表面画家。
新的模拟参数和改进的地面渲染工具。
改进斜坡上的焦散。
基于我的自定义 SLW 材质模式的统一水下着色器。
时间日和天窗支持。
基于 Niagara 网格瓦片 (128×128) 的新水面网格渲染模式。
在相机空间中计算的水下灰尘。
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