Vitaliy Lupul 展示了海啸和火焰组合攻击项目是如何创建的,并为 VFX 艺术家分享了一些技巧。

你好!我叫 Vitaly Lupul,是 Amber studio 的视觉特效艺术家。我的职业生涯始于 Room 8 Studio 公司,当时我是一名初级 VFX 艺术家。那时,我刚满18岁。好吧,我不是一开始就容易的,我对这个职位的了解很差,也没有经验,所以在第一次尝试后,我的测试任务被拒绝了,我要求重做;公司给了我第二次机会,然后我就进去了。

有意思的是,当时公司只有三个VFX美术师,其中一个是leader,另一个美术师在我来了一周后离开了公司。然后又过了一​​个星期,通知我的leader也要离职了,所以我在公司的命运已经不那么透明了。然而,我能够在项目中表现出色,并在 Room 8 Studio 工作了大约 3 年,在那里我成为了大约 8 名 VFX 艺术家的团队负责人,并搬到了 Amber 公司。目前,它拥有 20 多位 VFX 艺术家,我为我所取得的成就以及他们今天提供的结果和质量感到非常自豪。

我在 YouTube 的帮助下获得了技能。我还有一个播放列表,其中保存了很多关于 VFX 的视频教程(大约 400 个视频),当我不知道如何制作特定效果或着色器时,我会转向这些视频。我完全覆盖了项目效果的需求。我会告诉你我的小秘密:我仍然有时会参考它们并记住每个视频,以及在那里可以找到的内容。

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虚幻引擎和Houdini
虚幻引擎是我开始研究的第一个程序,我已经知道其他引擎的存在,但我选择了虚幻引擎,因为我非常喜欢的游戏都是用这个引擎制作的。当然,虚幻引擎的优势在于Niagara系统,它完全涵盖了创造几乎任何效果的可能性。不久前我发现了 Houdini,目前我不能说我完全了解它。最困难的事情是记住很多节点并发现 Python 脚本,这些正是让你接触 Houdini 游戏引擎和创建高级效果能力的标准。

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海啸计划
在 YouTube 上,我看到了上面的一个视频,我想重新创建和测试自己的海啸,因为它是一个非常复杂的效果,我决定让它更逼真。

我只使用 Houdini 来创建静态网格。波浪动画是用顶点动画完成的。我使用了来自 Paragon 的角色,它在 UE 市场上是免费的。所有纹理都是在 Substance 3D Designer 中制作的,例如法线贴图、水泡沫等。我喜欢这个程序,因为您可以随时返回到任何节点并编辑它们以创建真正适合效果的纹理。

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火焰组合攻击视觉特效
对于 Fire Combo Attack,我使用 EmberGen 创建了一个火纹理动画书。该程序的优点是工作速度快;您不需要从头开始创建所有内容,您可以打开现有的预设或编辑标准预设。那里的过滤器可以在动画期间实时编辑,这对我来说真的很突出这个程序,你可以在过滤器的帮助下创建逼真的效果和超级风格化的效果。我还喜欢将完全渲染的动画书纹理导入 Photoshop 并应用各种滤镜,例如锐化。

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结论
我对初学者的建议是保存你在 YouTube、LinkedIn 或 Pinterest 上看到的视频资料并记住它们,它们将能够在最意想不到的时刻提供帮助。我还建议以 1:1 的比例重新创建视频教程中的现有效果并对其进行分析。

目前,我正在编写自己的课程,我不会谈论其中的漫长开始。我们马上开始制作类似的效果,我会解释每一个使用的方法、节点或解决方案,这正是我刚开始职业生涯时所缺乏的。

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