大家好!由于苔藓材料通常不适合近距离渲染和动画,我创建了一个程序性的苔藓生成器,它可以给任何物体添加高质量的苔藓。
在这个视频中,我将解释如何使用它,以及在几何体节点设置中可以自定义什么。Blender – Mossify (Procedural HQ Moss Generator)
该Blender文件包含Mossify几何体节点设置,并附带所使用的材质。用在你想要(部分)被苔藓覆盖的物体上非常神奇。这是一个高质量的moss设置,这意味着它非常适合在靠近您的相机的物体上使用!对于较远的对象,我建议减少设置,甚至禁用几何体节点,只使用材质。
要确切地了解如何使用这个几何节点设置,并找出你可以自定义什么,请随时观看我的视频。
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