在本次视频教程中,您将学习如何构建一个可以在不同项目中反复使用的资源库。我们将使用Speedtree来导出我们的主要树模型(但是可以随意使用不同的树模型!).在houdini,我们将建立我们的图书馆,并做好设计。这包括地形的生成,常春藤的生成,树木的散布以及云和雾元素的生成。阴影,照明和渲染都将通过强大的渲染器红移来完成。为了结束这门课,我们将用Nuke做最后的合成。Create an Atmospheric Environment in Houdini and Speedtree
Nick Leonard|时长:5小时30分钟|视频:H264 1920×1040 |语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)含课程文件
建立一个资产库,可以在不同的项目中反复使用
将我们的树木导入 Houdini 进行着色
使用 Houdini Heightfield 创建快速地形
为树木设置我们的红移材质
使用 Houdini 的 ivytaming v1 插件创建常春藤
为常春藤设置我们的红移材料
将我们的资产导出为红移代理以实现极快的速度和效率
在我们的地形上散布红移代理
定位我们的英雄树,创建体积雾,创建云,为我们的体积分配一个基本的体积着色器使用 Film Convert 在 Nuke 中快速分级
学习概要:
01 -简介
02 -过程Speedtree模型
03 – Speedtree到Houdini的导入流程
04 -将纹理转换为ACESCG色彩空间
05 -houdini场景设置
06 -棕榈树阴影
07 -金合欢丛林设置和阴影
08 -创建我们自己的树叶纹理
09 -创建双面叶着色器
10 -导入新的树资源并创建更多着色器
11 -常春藤生成和阴影
12 -地形生成和着色
13 -红移代理
14 -照明
15 – HDRI更新照明
16 -体积(云和雾)
17 -渲染设置
18 -复合材料和等级
19 -结论
In this workshop you will learn how to build an asset library that can be used over and over again for different projects. We will be using Speedtree to export our main tree models (but feel free to use different ones!). In Houdini we then will set up our library and do the layout. This includes the terrain generation, generation of ivy, scattering the trees and creating clouds and fog elements. Shading, lighting and rendering will all be done with the powerful renderer Redshift. To finish off the course we will do the final composite in Nuke.
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