在此虚幻引擎游戏开发教程中,您将学习以下内容:
– 如何从单个基础 actor 创建许多不同的射弹类型
– 如何创建针对特定敌人的射弹
– 如何创建跟随敌人的“归巢”射弹
– 如何将射弹与我上一个教程中的伤害系统相结合,以便在远程战斗中使用射弹
00:00介绍
00:40设置
01:40创建基础射弹 Actor
10:36创建暗能量射弹
12:15添加声音和效果
15:29创建火焰箭射弹
18:59创建冰晶射弹
21:17添加瞄准系统
29:33演示射弹射手
33:35与伤害系统结合
35:13伤害系统概述
35:33用射弹代替攻击
41:27修复与自身的碰撞
43:05锁定敌人的目标
44:17结尾
In this Unreal Engine Game development Tutorial you will learn the following:
– How to create many different projectile types from a single base actor
– How to create projectiles that target a specific enemy
– How to create “Homing” projectiles that follow an enemy
– How to combine the projectiles with the damage system from my last tutorial to use the projectiles in ranged combat.
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