本课程由 Amid Rajabi 教授,是涵盖将 VRY203 中的汽车集成到实景动作板的三部分课程中的第二部分。这部分的重点是装配、动画、照明和渲染。

该课程首先介绍了在 Maya 中装配汽车和制作动画,然后展示了如何使用 Maya 中的四边形绘制功能为投影过程重塑生成的网格。此外,我们将使用 VRaySun 和VRay Sky 设置灯光以匹配场景中的真实世界照明。最后,您将了解如何使用 V-Ray 节点将素材投射到岩石模型上,设置渲染层并渲染场景。FXPHD VRY205 – Look Development with Maya, V-Ray and Nuke – Part 2

课程时长:2小时 16分钟 1920X1200 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)含课程文件

课程列表
第 1 课:概览
回顾本课程,并概览我们将如何装配、制作动画、设置灯光和渲染镜头。
第 2 课:装配,第 1 部分
检查有关装配的主要信息并完成其中一个车轮的装配过程。
第 3 类:装配,第 2 部分
将装配转移到其他轮子并为它们构建所需的控制器和相关属性。
第 4 课:最终装配和初始动画
完成汽车装配并讨论汽车动画组件。
第 5 课:动画
制作汽车动画,包括精细化以获得更完整、更详细、更准确的动画。
第 6 课:网格调整
在 Maya Quad Draw 工具的帮助下重塑 Nuke 生成的 PoissonMesh 网格。
第 7 课
在这节课中,我们将根据 V-Ray 中的素材执行场景照明。
第 8 课
在本课程中,我们将修改和更正我们为投影构建的着色器,并使用不透明度贴图构建镜头中的现有树木。
第 9 课
我们将在Maya中通过 Render Setup 制作渲染层,并在 V-Ray 中添加所需的 AOV。
第 10 课
我们将完成渲染设置参数并开始渲染。

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