Shotgun 是生产管理的行业标准,但释放其全部潜力需要牢牢掌握组织原则和最佳实践,以确保事情顺利进行。本课程由来自奥斯汀工作室 Mighty Coconut 的多位制作人、艺术家和 TD 授课,涵盖了如何在从大型动画系列到小型 VFX 制作的所有内容中充分利用 Shotgun。
本课程不需要预先了解 Shotgun,但即使是经常使用 Shotgun 的人也会受益于深入了解该软件包以及了解一些更高级的功能。Shotgun in Production
卢卡斯·马泰尔 (Lucas Martell) 是一位动画导演,最著名的作品是他的短片“鸽子:不可能”,该短片已在 43 个国家/地区的 250 多个电影节上放映,并赢得了 20 多个奖项,包括获得奥斯卡资格的蒙特利尔世界电影节最佳短片奖。“鸽子:不可能”也很受欢迎,在 YouTube 上的浏览量超过了 800 万。
课程时长:4小时 37分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)
第 1 课:概述
Shotgun 的不同部分及其相互通信方式的概述。我们还介绍了以数据库为中心的工作流和 shotgun 工具包。
第 2 课:Web 界面
作为 Web 界面的介绍,本课程还用作制作训练营,涵盖如何分解和构建大型节目。
第 3 类:镜头 1
镜头和序列的组织和创建,包括从外部电子表格批量导入和分配任务。
第 4 课:镜头 2
更深入地了解镜头。我们将设置任务模板并将任务分配给艺术家,以及进入状态代码和构建大型项目的各种方式。
第 5 类:资产
虽然与镜头类似,但 Shotgun 中的资产管道实现了几个附加功能,特别是对于大环境和复杂角色。
第 6 类:使用数据
管理生产通常需要对项目在任何给定时间所处的位置保持高层次的愿景。此类展示了如何获得高级视图,这在做出可以决定项目成败的决策时至关重要。
第 7 课:审查工具 1
放映室是制作人、导演和艺术家之间的主要渠道。充分利用审阅工具有助于简化沟通并确保每个人都在同一页面上。
第 8 类:审查工具 2
在大楼外,播放列表提供了一种很好的方式来收集客户和利益相关者的反馈,其方式与内部团队使用的审查工具一致。
第 9 课:艺术家的 SHOTGUN
艺术家使用 Shotgun 的方式与制作人有很大不同,Shotgun Toolkit 在支持的应用程序中开辟了一些新的工作流程技术。
第 10 类:基本安装
开箱即用的安装包括几个工具包功能,可以提高工作效率并让您的团队的生活更轻松。这个简短的课程将涵盖初始设置并为更高级的选项奠定基础。
第 11 课:高级配置
要获得全部功能,您需要了解 shotgun 的内部结构以进行自定义。高级配置还将 shotgun 数据库绑定到本地文件存储系统,该系统可自动执行文件命名、引用等多项操作,并强制执行对大型项目至关重要的一致结构。
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