作为3D艺术家或建筑师,本课程将向您展示您需要了解的关于蓝图的知识,以进一步改进您的建筑演示,为它们带来交互性!

您可以逐渐发展您的知识,将其应用于您使用UE5的所有Archviz项目,并通过交互式项目给您的客户留下深刻印象!

编程可能是一个令人生畏的主题。大多数人认为他们需要成为天才或数学专家才能学习编程。但在本课程中,您将学到不同的东西。

蓝图很容易学习,即使只知道Unreal Engine没有任何先验知识,

在本课程中,您会发现UE5中记录的27小时的课程,您将在其中学习使用蓝图的最佳实践。一个真正的分步指南,将帮助您走上正确的道路!

我们已经为您开发了一种方法来逐步发展您的知识 随着蓝图变得越来越复杂。

在本课程结束时,您将有信心使用虚幻引擎中的蓝图在任何 ARCHVIZ 项目中创建交互,并通过 100% 交互项目给您的客户留下深刻印象。

课程时长:共27小时左右 (课程为前26小时 最后一小时课程未整理到,应该是最后两节课) 1920X1080 mp4
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译) 含课程文件




您将在课程中学到什么:
我们将从头开始,讨论什么是蓝图及其用途,然后让我们练习吧!

我们将从头开始创建蓝图以进行交互

您将从头开始创建自己的第一人称,包括与对象的交互以及缩放和自动对焦功能。

我们将创建蓝图之间的交互,以便角色直接交互。

让我们创造台灯、转盘、水龙头、炉灶、电视……一切都带有声音、视频和动作!

我们将介绍自定义菜单,具有 UI 的高级功能,以及浮动菜单,以便角色在场景本身中进行交互!

我们会有专门的一章讲换材质,换颜色,换物体。

您将学习如何利用 UE5 的新功能创建蓝图以根据日期和时间控制太阳。

我们将为您创建一个漂亮而高效的小地图,以将其包含在您的场景中等等!

以简单的方式学习如何在虚幻引擎中创建 交互这不是虚幻引擎课程,
而是虚幻引擎的蓝图专业课程。 您可以借助蓝图的强大功能在您的 Archviz 项目中创建交互,蓝图是虚幻引擎的一种可视化编程语言。

课程适合谁:建筑师 工程师 3D艺术家 3D自由职业者


Denis Gandra
DVIZ创始人
你好我的朋友,我是 Denis Grandra,我是 DVIZ 的创始人。

首先,我想让您知道,我很高兴与您分享我 20 多年来在 3D 领域获得的所有知识。

几年前我开始使用虚幻引擎,这个出色的工具给我留下了越来越深刻的印象,我可以告诉你,这个Achviz的UE5课程会让你大吃一惊!他很特别。

90多堂课,我牵着你的手,带你走向不平凡!

在这段旅程中,我将向您证明仅了解 3D 是不够的!您将成为 Archviz 虚幻引擎的专家,并成为这个充满未来感、前景广阔且收入丰厚的 3D 市场的杰出成员,并为 Metaverse 做好准备。

我们知道,在这个 Metaverse 市场中,仅仅了解 3D 是不够的,您需要证明您真的知道自己在做什么!

实现这一目标的最佳方式之一是您为项目交付带来的体验。

我向你保证,如果你完成我将在本课程中教给你的所有内容,我的知识将与你的相辅相成,你的项目将以非凡的方式突出显示!

课程目录:

01 – 简介

1.1 – 课程介绍

1.2 – 什么是蓝图?

1.3 – 蓝图界面

02 – 蓝图结构

2.1 – 事件图

2.2 – 流量控制

2.3 – 评论和重新路由

2.4 – 变量

03 – BP简易门

3.1 – 盒子碰撞

3.2 – 静态网格物体和箭头

3.3 – 设置相对旋转节点

3.4 – 时间轴

3.5 – 创建门蓝图

04 – BP 推拉门

4.1 – 设置相对位置

4.2 – 获取相对位置

4.3 – 创建滑动 3 门蓝图

05 – 第一人称角色

5.1 – 第一人称建筑可视化 – 简介

5.2 – 游戏模式

5.3 – 胶囊和相机

5.5 – 奔跑和蹲伏

5.6 – 相机抖动

5.7 – 缩放

5.8 – 击中物体

5.9 – 自动对焦

06 – BP 灯罩

6.1 – 触发器、门和多门

6.2 – Do N、For 循环和运算符

6.3 – 设置材料和强度

6.4 – 创建灯罩蓝图

07 – 第一人称互动

7.1 – 蓝图之间的连接

7.2 – 投射到

7.3 – 蓝图界面

7.4 – 升级灯罩蓝图

08 – BP播放记录

8.1 – 转盘旋转

8.2 – 手臂运动

8.3 – 播放音频

8.4 – 更新我们的场景

09 – BP 水龙头

9.1 – 创建水龙头蓝图

10 – BP 灶台火焰

10.1 – 创建炉灶面火焰蓝图

11 – 英国石油公司 LED 电视

11.1 – 创建 LED 电视蓝图

12 – 用户界面

12.1 – 用户界面/小部件

12.2 – 设计选项卡

12.3 – 十字线

12.4 – 用户界面 – 背景

12.5 – 用户界面 – 左侧菜单

12.6 – 用户界面 – 说明和画布动画

12.7 – 用户界面 – 按钮动画

12.8 – 用户界面 – 文本颜色

12.9 – 用户界面 – 分辨率菜单

12.10 – 用户界面 – 关于菜单

12.11 – 用户界面 – 按钮调整

12.12 – 用户界面 – 加载屏幕

12.13 – 用户界面 – 启动事件

12.14 – 用户界面 – 关于和退出事件

12.15 – 用户界面 – 决议事件

12.15.1 – 用户界面 – 游戏设置

12.15.2 – 用户界面 – DLSS 模式

12.16 – 用户界面 – 暂停菜单

13 – 浮动小部件

13.1 – 浮动小部件

13.2 – 事件调度器

13.3 – 图标动画

14 – BP 更换材料

14.1 – 材料转换器蓝图

14.2 – 交互式浮动小部件

14.3 – 颜色材料更换器蓝图

14.4 – 颜色资产转换器蓝图

14.5 – 多材料蓝图

15 – 变体管理器

15.1 – 变体管理器

16 – BP太阳运动

16.1 – 太阳运动蓝图

17 – BP 迷你地图

17.1 – 迷你地图第 1 部分

17.2 – 迷你地图第 2 部分

17.3 – 迷你地图第 3 部分

17.4 – 迷你地图第 4 部分

17.5 – 小地图热点

17-6 – 小地图二楼

18 – 提示与技巧

18.1 – 数组和每个循环

19 – 关闭

19.1 – 关闭

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