参加 Catacomb in ZBrush 课程的学生将学习如何快速绘制场景的基本草图并创建简单的几何体来近似代理/临时版本。接下来,他们将学习在子工具中创建、复制和修改他们的网格以创建单个项目的多个版本以引起兴趣。他们将在多个文件中创建单独的组件子工具,以便稍后导入到最终场景中。转置动作线是一种非常宝贵的工具,可帮助快速轻松地修改几何形状以调整为所需的形状。同样不可或缺的是具有许多关键功能的变形调色板,有助于在 Zbrush 中快速有效地创建网格。在这些相同的子工具中创建子工具网格的多个副本对于交互几何体的多个实例至关重要,这些实例将快速“填充”需要物质的空间。布尔运算还将在采用简单的几何图形和“挖空”更详细的区域以获得更好的氛围方面发挥决定性因素。添加文本,同时将文本用作实际的布尔值,对于将脚本添加到墓碑等以帮助制作可信的墓地场景非常重要。Catacomb in ZBrush Series

课程时长:7小时 1280X720 mp4 语言:英语 含课程文件 作者:Stephen Wells

第 1 卷
01-简介
02-回顾概念和代理建模
03-创建围栏
04-定位和缩放围栏
05-墓地十字架
06-我们中间的墓碑

第 2 卷
01-介绍
02-用 Zspheres 建造一棵树
03-扩展 Zsphere 树枝和根
04-使用曲线多管
05-使用 ClayBuildup 笔刷的基本细节
06-使用 Dam Standard + Alpha Stroke 添加细节

第 3 卷
01-介绍
02-创建墙柱
03-砌墙
04-继续砌砖
05-完成墙
06-开始主入口的拱门
07-完成拱门
08-重复使用栅栏钉来创建门

第 4 卷
01-介绍
02-导入外部网格
03-新的墙壁网格复制和放置
04-调整栅栏钉
05-放置墓碑
06-创建地面位移
07-创建墓地草
08-丛生草和墓碑布尔值
09-起始表面细节和Cracking Stone
10-完成表面细节和 Cracking Stone
11-变形主门
12-使用布尔值创建墙

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