创建游戏植被和植物,在这个为期6周的课程中,学生将创建一个小型的小插图环境,重点关注植被和植物的创建。该过程将包括使用一棵树作为焦点,创建树皮纹理,将这些资产导入虚幻开发工具包,并组成最终的作品集准备镜头。讲座将演示几种不同的工具和工作流程来实现高质量的资产,这些工具包括 Maya、SpeedTree、Zbrush、Substance Designer/Painter 和 Unreal Development Kit。讲师将与每个学生单独合作,缩小参考范围和想法,以创建一个植被套件,用于构建强大的小插图环境。讲座将涵盖如何利用颜色、构图和范围来创建有凝聚力的外观。
完成后,每个学生的作品集都会有一个美观的作品,以及一个坚实的基础,这将转化为对视频游戏树叶管道的现代理解。在整个课程中,学生将了解现代树叶创作流程,以及解决大多数形式树叶问题的必要技能。到本课程结束时,学生将拥有一个良好的基础,可以转化为当前一代的视频游戏制作,一个完整的小插图环境作品,以及一个他们可以构建并广泛用于其他项目的植物套件。
课程时长:14小时 13分钟 1920X1080 mp4 含课程文件 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译 云桥CG资源站 平台huo取课程)
第1周
简介、参考资料收集和 ZBrush
下载并安装 PureRef | 为我们的场景收集参考 | 分解我们的参考并在 PureRef 中创建拼贴画 讨论并演示我们在 ZBrush 中的第一个(SIMPLE)植物 | 布置我们的第一个植物图集以导出纹理奖励:SpeedTree 简介
第2周
纹理、Maya 和 UDK
在 Substance Painter 中设置我们的项目并烘烤我们的贴图 |在 Substance Painter 中为我们的弗吉尼亚爬山虎植物制作纹理在 Maya 中创建 7 种不同的弗吉尼亚爬山虎植物变体在 Unreal 4 中引导出我们的模型和纹理并设置简单的材料|有了第1周和第2周的知识,我们将能够制作几乎任何植物!奖励:材料设计师复习
第3周
在 SpeedTree 中创建我们的树并在 Substance 中创建树皮
进入SpeedTree并开始制作我们的树干|移动到大树枝,专注于创造一个好的轮库完成添加中等大树枝和树根|通过创造高度、颜色、粗糖度和AO 来完成我们的树皮纹理 将我们的树皮材质应用到SpeedTree中的树上
第4周
创造我们的树冠
遮挡我们的橡树叶子并在 Zbrush 中雕刻它们 | 在 Substance Painter 中为我们的橡树叶制作纹理在 Maya 中为我们的高多边形树枝资产建模 | 在 SpeedTree 中构建和烘焙我们的分支资产 | 在 SpeedTree 中创建我们的树冠 注意:学生将有 2 周的时间来完成本周的作业。
第5周
蕨类植物、绿叶植物和虚幻
雕刻和纹理大小的蕨类植物 | 在 SpeedTree 中对一组多叶地面植物进行雕刻和纹理化 在 Maya 中模拟我们多叶的地面植物将我们的景观、树皮混合和树叶着色器导入虚幻 | 将我们的植物导入虚幻引擎并创建资产体育馆
第6周
鲜花、常春藤和在虚幻中完成场景
为我们的花朵建模和纹理以添加到我们的场景中 | 添加到我们的场景中的模型和纹理常春藤 | 进入虚幻引擎并开始构建最终场景 照亮我们的最终场景并试验后期处理 | 渲染我们完成的屏幕截图 注意:学生将有 2 周的时间来完成本周的作业。
感言
我真的很喜欢这门课,并从中学到了很多新技能。他不仅在他的手艺上有天赋,而且在课堂上以易于理解的方式讲授它。我强烈推荐这门课!
Jared Sobotta 是顽皮狗的首席环境纹理艺术家。他获得了福赛大学的游戏艺术学士学位。2012年初毕业后,他在美国各地工作,并在包括 Bio Ware、Digital Domain、Whitemoon Dreams 和 Bertone Visuals 在室内的工作室负责环境艺术家和照片/TD。自2015年以来,他一直在工作室工作。他的作品包《最后生还者:第2期》部分》、《神秘海域:失落的遗物》、《神秘海域》 4》、《星球大战:旧共和国》、《战争机器:战略版》、《蝙蝠侠阿卡姆起源》和《局》:Xcom解密》。
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