欢迎来到“在虚幻引擎5中创建多人第一人称射击游戏”课程!无论您是游戏开发的新手,还是想学习如何使用虚幻引擎 5 创建多人游戏,本课程都旨在帮助您实现目标。我们将指导您使用虚幻引擎 5 蓝图创建具有多人游戏功能的第一人称射击游戏,而无需任何编码知识。虚幻引擎5蓝图–多人射击游戏(FPS)(2023),由 Pixel Helmet开发

在整个课程中,我们将涵盖广泛的基本主题,使您能够创建自己的多人游戏。我们将探讨的一些关键主题包括:

在您的游戏中添加多人第一人称射击动作
为球员实施球队选择
创建武器拾取和掉落系统
为 FPS 游戏构建库存系统
为玩家同时装备手枪和步枪
使用不同的武器类型实施射击机制
计算和显示准确的子弹数
添加健康和装甲系统
实施玩家伤害和互动
为获胜团队颁发回合积分
淘汰后重生玩家
在多人游戏中正确更新游戏 UI 值
添加视觉效果和声音效果以获得身临其境的多人游戏体验
按照分步视频教程进行操作,您将了解在虚幻引擎 5中开始多人游戏开发是多么容易。本课程适合初学者,因为我们将涵盖您创建自己的多人游戏所需的一切知识。

立即加入我们,释放UE5的强大功能,打造您自己的多人第一人称射击游戏。我期待看到您在游戏开发方面取得成功!Unreal Engine 5 Blueprints – Multiplayer Shooter (FPS) (2023) by Pixel Helmet

课程时长共:20小时 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译 云桥CG资源站 平台huo取课程)


学习概要:
01 – 介绍
001 简介
002 下载虚幻引擎 5
003 创建新项目
004 虚幻引擎 5 概述

02 – 环境创造
001 游戏介绍
002 创建新地图
003 导入环境资产
004 设计环境
005 后期处理卷
006 照亮环境
007 环境优化技巧

03 – 球员运动
001 导入角色
002 父子蓝图类
003 设置角色
004 游戏模式和玩家控制器
005 输入映射上下文
006 添加输入映射上下文
007 蓝图界面
008 玩家移动
009 导入玩家动画
010 创建 IK 装备
011 创建 IK重定向器
012 固定手
013 重定向动画
014 混合空间介绍
015 非武装混合空间
016 动画蓝图介绍
017 运动速度和方向
018 多人蹲伏输入
019 多人蹲伏功能
020 蹲伏动画蓝图
021 变量复制
022 动画平滑
023 多人行走
024 行走动画蓝图
025 多人跳跃
026 跳跃动画蓝图
027 枚举介绍
028 将运动变量切换为枚举
029 切换动画过渡规则
030 固定玩家大小
031 设置移动速度

04 – 玩家瞄准
001 瞄准偏移混合空间
002 准备瞄准偏移动画
003 向瞄准偏移添加动画
004 计算瞄准方向
005 添加瞄准偏移
006 将玩家摄像机添加到头部
007 隐藏玩家模型头部
008 添加第三人称网格
009 摄像机和 FPS平滑

05 – 球员运动改进
001 调整移动速度
002 调整动画速度
003 修复摄像机墙剪裁
004 修复跳蹲
005 修复剩余的蹲伏错误
006 准备足迹 SFX
007 按事件计时
008 多播复制
009 足迹 SFX 条件

06 – 重生系统
001 放置重生点
002 存储重生点信息
003 导入 UI 资源
004 导入自定义字体
005 小部件蓝图简介
006 显示团队选择 UI
007 所有屏幕尺寸的动态 UI 大小
008 设计团队选择 UI
009 按钮音效
010如何生成 Actors
011 玩家生成位置
012 游戏模式蓝图界面
013 完成团队选择逻辑
014 生成玩家
015 设置输入模式
016 放置旁观者摄像机

07 – 手枪和步枪动画
001 手枪混合空间
002 步枪混合空间
003 手枪瞄准偏移
004 步枪瞄准偏移
005 布尔混合姿势
006 枚举混合姿势
007 手枪动画蓝图
008步枪动画蓝图
009 完成动画蓝图

08 – 装备和掉落武器
001 导入武器资产
002 设置武器
003 启用物理
004 复制角色
005 武器重叠
006 设置武器类型
007 检查玩家是否拥有武器
008 掠夺武器
009 创建武器插槽
010 创建剩余插槽
011 将武器附加到手上
012 将武器附加到背部
013 一次重叠两个武器
014 创建武器结构
015 创建武器数据表
016 使用函数库
017 添加武器名称
018 替换 WeaponType 变量
019 放下武器输入动作
020 放下武器逻辑
021 Drop Weapon Rep Notify
022 重置 Rep Notify 值
023 Weapon Interaction Boolean
024 从Dropping Player移除交互
025 Weapon Player Interaction Improvement
026 Loot Weapon with Keyboard Key
027 正确设置装备物品类型
028 修复 Looting Accessed None 错误
029 清理代码
030 修复一个小的复制问题

09 – 武器切换
001 武器切换输入动作
002 武器切换逻辑
003 装备和取消装备武器 RepNotify
004 装备副武器
005 创建动画
蒙太奇 006 调整动画蓝图
007 装备动画多播
008 设置武器显示小
部件 009 设计武器显示 UI
010 显示武器显示UI
011 编码武器显示功能
012 添加武器缩略图到结构
013 未装备的武器 UI 不透明度
014 添加装备音效

10 – 武器射击
001 创建十字准线
002 显示十字准线
003 将武器属性添加到结构
004 射击武器输入动作和结构
005 创建武器射击计时器
006 通道线跟踪
007 调整玩家碰撞设置
008 创建枪口闪光灯插座 009
射击 VFX 和 SFX
010 在装备动画期间防止射击
011 创建弹药 UI
012 设置初始武器弹药量
013 创建弹药 UI 逻辑
014 更新弹药 UI
015 隐藏弹药 UI
016 计算弹药
017 重新加载武器动画
018 重新加载武器功能
019 射击条件
020 使用键盘键重新装填武器
021 在武器切换时重新装填武器
022 添加手枪射击
023 在武器切换时停止射击 VFX
024 射击动画
025 弹药用完 SFX
026 子弹冲击 VFX 和 SFX
027 子弹扩散
028 正确放置武器

11 – 健康、护甲和伤害
001 设计健康与护甲 UI
002 应用伤害
003 玩家信息结构
004 玩家信息数据表
005 设置基础健康与护甲
006 健康与护甲 UI 功能
007 更新健康与护甲 UI
008 对健康造成伤害
009 对护甲造成伤害
010防止抢劫多支步枪

12 – 死亡与重生
001 死亡
002 死亡时掉落武器
003 重生
004 未死 RepNotify
005 重生时重置健康
006 防止团队伤害

13 – 团队得分
001 设计分数 UI
002 设计团队获胜 UI
003 分数和团队获胜 UI 功能
004 跟踪活着的玩家
005 跟踪死亡玩家
006 跟踪所有生成的玩家
007 检查存活玩家的数量
008 团队获胜公告
009 添加the Team Score
010 重生玩家

14 – 游戏改进
001 在武器掉落时添加脉冲
002 提高武器重量
003 在武器掉落时删除装填 SFX
004 添加团队公告获胜 SFX
005 添加敌人命中指示器
006 添加环境 SFX
007 在装填时删除 Mag
008 修复武器切换的装填错误
009 现在怎么办

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