InteractiveObjSys 是一个完全可定制的模块化系统,用于与对象、触发器、门、窗、物品、家具、物理等进行交互。
特征:

100% 蓝图。
轻松迁移。
兼容第三人称和第一人称。
可开启的门窗。
带物理学的平开门。
交互式触发器:数字键盘、按钮、终端(带有 3D 小部件)、控制杆、压力板等…
与物理学互动的项目。
具有重量、库存 UI 和日志的完整库存系统。
消耗品示例。
物品容器。
可抓取的物理对象。
交互式家具:抽屉、橱柜和柜子。
互动灯。
基于样条运动的电梯。
门和其他物体的钥匙系统。
所有系统都基于 Actor 组件和蓝图接口。


更新(2.1):

为交互和项目添加了新的 UI 元素。
添加了交互和项目的声音。
为第一人称添加了新的玩家角色示例。

更新(2.3):

库存项目检查。
多重触发激活。
自上而下的支持(使用模板)。
使用项目来激活操作和触发器。
具有多种功能的触发器。

新 (2.4):

新网格
一般改进

蓝图数量: 98

输入:键盘、鼠标、游戏手柄

网络复制:否

支持的开发平台:

win:是的

Linux:未测试

Mac:未测试



Features:

100% blueprints.
Easy migration.
Compatible with Third and First Person.
Openable doors and windows.
Swing door with physics.
Interactive triggers: Number pads, buttons, terminals (With 3D widgets), levers, pressure plates and more…
Interactive items with physics.
Full inventory system with weight, inventory UI, and journal.
Examples of consumable items.
Items containers.
Grabbable physics objects.
Interactive furniture: Drawers, Cupboards and Chests.
Interactive lights.
Elevators based on spline movement.
Key system for doors and other objects.
All systems are based on Actor Components and Blueprint Interfaces.

Update (2.1):

Added new UI elements for interactions and items.
Added sounds for interactions and items.
Added new player character example for First Person.

Update (2.3):

Inventory item inspection.
Multiple trigger activation.
Top-down support (With template).
Use items to activate actions and triggers.
Trigger with multiple functions.

NEW (2.4):

New meshes
General improvements

Number of Blueprints: 98

Input: Keyboard, Mouse, Gamepad

Network Replicated: No

Supported Development Platforms:

Windows: Yes

Linux: Not tested

Mac: Not tested

标签
MODULARBLUEPRINTSINTERACTIONJOURNALKEYSELEVATORPHYSICS DOORPHYSICSINVENTORY SYSTEMINVENTORYNoAITHIRD PERSONSPLINEDOORFURNITUREINSPECTION

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