Dragon IK – Universal IK System v2.3.2 (4.27-5.0) 一款一体化插件工具,可轻松为动物和人类创建IK.
该插件的目的是节省时间和精力,仅使用简单的动画蓝图即可为各种类型的动物提供逼真流畅的 IK 解决方案。

该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如

四足动物:狼、马等
双足动物:霸王龙、鸟类、人类等
蜘蛛:蜘蛛、蝎子等多足生物
蛇:蛇和蠕虫等
适用于任何类型的生物或角色的通用瞄准/注视解算器!


特征:

为四足动物、双足动物、蜘蛛和蛇类动物提供足部和脊椎 IK。
先进的通用全身瞄准/注视解算器,可修改任何角色以瞄准目标。
最好的 VR 工具之一,通过大量示例和社区支持获得高质量的 VR 角色 IK 解决方案。
DragonIK Physanims,一种高级且独特的功能,可轻松获得高质量的物理动画和击打反应。引擎内置物理动画系统的替代方案。

蓝图数量: 3 个动画蓝图(Dragon_SpineSolver、Dragon_FootSolver、Dragon_AimSolver)

C++类数量: 3个主类(AnimGraphNode_DragonFeetSolver.cpp、AnimGraphNode_DragonSpineSolver.cpp和AnimGraphNode_DragonAimSolver.cpp)和一个静态支持类[DragonIK_Library]

网络复制:是

支持的开发平台: PC、Mac和Linux

支持的目标构建平台: PC、Mac、Linux、iOS 和 Android。其他平台需要测试。



Features:

Provides foot and spine IK for animals of quadruped,biped,spider and snake types.
An advanced universal fullbody aiming/look at solver that modifies any character to aim towards a target.
One of the best VR focused tools to get high quality VR character IK solving with tons of examples and community support.
DragonIK Physanims, an advanced and unique feature to easily get high quality physical animations and hit reactions. An alternative to engine’s in-built physical animation system.


Number of Blueprints: 3 Animation Blueprints (Dragon_SpineSolver, Dragon_FootSolver, Dragon_AimSolver)

Number of C++ Classes: 3 Main classes (AnimGraphNode_DragonFeetSolver.cpp, AnimGraphNode_DragonSpineSolver.cpp and AnimGraphNode_DragonAimSolver.cpp) and one static support class [DragonIK_Library]

Network Replicated: Yes

Supported Development Platforms: PC ,Mac and Linux

Supported Target Build Platforms: PC,Mac,Linux,iOS and Android. Other platforms require testing.

标签
VR IK BODYPHYSICSNoAIINVERSE KINEMATICSIKPHYSICAL ANIMATIONSCODE PLUGIN


发表回复

后才能评论