与高级环境艺术家Adrien Paguet-Brunella一起,体验为游戏环境生物群落集合创建资产的整个过程的沉浸式旅程。在这个综合性视频教程中,您将获得关于利用SpeedTree、Blender和摄影测量技术为自然环境注入生机的宝贵见解。
该课程专为具有 SpeedTree、Blender和虚幻引擎基础知识的中级到高级艺术家而设计,提供资产创建的完整概述。通过使用摄影测量和光度立体捕捉,Adrien 精心指导您创建高分辨率的树叶、树枝和花朵,确保每个细节都经过精心制作。Creating a Swamp Scene for Games with SpeedTree & Photogrammetry
Adrien演示了如何创建SpeedTree,作为生成树变体的蓝图。您还将学习如何处理扫描的地面和岩石,并将其转换为可平铺的景观材料,并附带使用摄影测量的基本技巧。
除了资产创建之外,Adrien 还分享了为自然环境打造收藏品的宝贵AAA制作技巧。在课程结束时,他演示了如何无缝集成所有资产,从而产生身临其境的逼真场景以及立体模型。
通过本次课程,您将收到项目文件,其中包括SpeedTree和树变体的SpeedTree文件、3组树皮纹理以及英雄树干和地面的摄影测量数据。当您踏上创造令人惊叹的自然环境的旅程时,这些资源将作为宝贵的参考和资产。
不要错过这个向经验丰富的高级环境艺术家学习并扩展您的资产创建技能的机会。立即注册,让您的游戏环境生物群落以前所未有的方式栩栩如生!
课程时长:2小时36分钟 1920X1080 mp4 含课程文件 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)
课程目录:
01 简介
02 参考资料
03 叶子
04 树干
05 高分辨率
06 低分辨率集群
07 SpeedTree和树变体
08 收藏插件
09 引擎场景和西洋镜
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