本课程教授有关视频游戏像素艺术的所有内容。从最基础的技术到先进的技术。学生将学习线条、形状、色彩理论和和谐、创建调色板、设计角色、背景、物品、制作动画,甚至如何开始自由职业。您还将学到很多有关游戏设计原理的知识。

如果您对艺术或像素艺术不熟悉,并且想为您的独立游戏创造更好的艺术,那么本课程适合您。
这门课程总是每周都会增加新的课程。如果您希望我讨论某个主题,您可以给我留言,我会做的。我每天都在 Udemy 和 Discord 服务器上,因此您可以轻松与我联系。一旦您在服务器上达到某个角色,例如与我和/或其他人一起处理实际项目(例如在多个平台上完成、发布的游戏),Discord 还会提供某些好处。Pixel Art Master Course – Beginner to Professional-Freelance

本课程将加强您在艺术和像素艺术方面的基础。它将建立您对自己的艺术的信心,并为您提供继续改进像素艺术并开始赚钱所需的信息。
当您完成课程时,您将已经拥有具有实用游戏设计的不同游戏类型的作品集。
本课程分为 3 大部分:初级 [B]、中级 [I] 和高级 [A]。每个部分在其标题末尾的方括号内都标有相应的难度字母。

课程时长:12.5小时 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件

我会学到什么?
了解如何创建简单和复杂的像素艺术!物体、角色、环境、动画——全部!
用原型构建您自己的游戏艺术!
在哪里找到客户,如何与他们交谈以及您的工作收费是多少!
您将学习为所有游戏类型(例如角色扮演游戏、平台游戏、自上而下)设计和制作像素艺术动画
访问 Discord 服务器,您可以在其中从事真正的项目(赚钱)

要求
您需要一台可以正常工作的电脑,最好配备鼠标和键盘。

目标受众是谁?
想要学习简单的游戏像素艺术的游戏开发
想要成为专家的初学者像素
艺术家想要扩展现有知识并学习新技能的经验丰富的像素艺术家
想要学习新艺术领域的游戏艺术家
任何想要学习如何交流游戏行业以及如何赚钱
如果你想加入专属像素艺术社区


课程目录:
一. 入门
01.01 本课程如何运作
01.02 使用什么软件。免费或付费
01.03 Photoshop 基础知识
01.04 Pyxel Edit
01.05 Aseprite
01.06 Piskel

二. 线条和形状 [B]
02.07 简介
02.08 线条
02.09 挑战 1
02.10 形状
02.11 挑战 2

三、 着色和光照 [B]
03.12 简介
03.13 明暗度和对比度基础知识
03.14 负空间和正空间
03.15 基本几何形状
03.16 立方体着色
03.17 球体着色
03.18 圆柱体着色
03.19圆锥体着色
03.20 金字塔着色
03.21抖动
03.22 挑战 3

四. 颜色和纹理 [B]
04.23 简介
04.24 色调
04.25 饱和度
04.26 明度
04.27 基本色彩理论
04.28 色彩和谐
04.29 创建调色板
04.30 简单木质纹理
04.31 简单金属纹理
04.32 将纹理应用到形状
04.33 挑战 4

五. 绘制简单的物体 [B]
05.34 简介
05.35 从简单的几何形状创建物体
05.36 绘制一个橙子
05.37 绘制一个药水瓶
05.38 绘制一本书
05.39 绘制一个箭头
05.40 绘制一把剑
05.41 绘制一把枪
05.42 挑战 5

六. 瓷砖 [B]
06.43 简介
06.44 什么是瓷砖
06.45 瓷砖基础知识
06.46 简单的草地瓷砖
06.47 简单的污垢瓷砖
06.48 简单的水瓷砖
06.49 创建瓷砖集
06.50 挑战 6

七. 背景 [B]
07.51 简介
07.52 绘制简单的背景
07.53 使用颜色和形状创造深度
07.54 添加水面倒影
07.55 挑战 7

八. 基本角色 [B]
08.56 简介
08.57 绘制 8×8 像素艺术角色
08.58 绘制 16×16 像素艺术角色
08.59 绘制 32×32 像素艺术角色
08.60 挑战 8

九. 简单动画[B]
09.61 简介
09.62 什么是动画
09.63 简单的草动画
09.64 挑战 9.1
09.65 8×8 角色行走和奔跑动画
09.66 8×8 角色攻击动画
09.67 16×16 角色行走和奔跑动画
09.68 16×16 角色攻击动画
09.69 32×32 角色行走和奔跑动画
09.70 32×32 角色攻击动画
09.71 挑战 9.2

十. 平台游戏视图 [I]
10.72 简介
10.73 一致的调色板
10.74 平台游戏图块集
10.75 平台游戏背景
10.76 前景细节
10.77 平台游戏角色
10.78 平台游戏角色闲置和行走动画
10.79 角色攻击-伤害-死亡动画
10.80 平台游戏敌人
10.81 敌人动画
10.82 平台游戏陷阱
10.83 完成平台游戏模型
10.84 不同类型的平台游戏视角
10.85 挑战 10

十一. 自上而下的视图 [I]
11.86 什么是自上而下的视图
11.87 自上而下的射击游戏角色设计说明
11.88 自上而下的角色
11.89 角色行走动画
11.90 自上而下的草图块
11.91 自上而下的泥土图块
11.92 自上而下的图块组
11.93 道路和人行道图块

十二. 高度细致的像素艺术 [A]
12.94 剑

十三. 自由职业 [A]
13.100 克服恐惧
13.101 获取反馈
13.102 曝光和反馈的网站
13.103 作品集 – 放入什么
13.104 免费工作
13.105 你应该收取多少费用
13.106 付款方式
13.107 合同中需要注意的事项
13.108 黑暗自由职业
13.109 如何与客户交谈
13.110 找工作的网站
13.111 客户类型及其转变
13.112 如何发展您的业务
13.95 简介
13.96 什么是成功
13.97 关于如何改进和取得成功的一般准则
13.98 磨练
13.99 焦点

十四 等轴测视图
01. 简介
02. 什么是等轴测视图
03. 等轴测网格
04. 等轴测房间
05. 等轴测地毯
06. 等轴测窗户
07. 等轴测桌子
08. 等轴测花瓶 09. 等轴测瓷砖
10.等轴测角色
11. 挑战 13

十五, Rpg 视图
01. 简介
02. 什么是 RPG 视图
03. RPG 角色设计
04. RPG 角色循环循环(8 个方向)
05. RPG 房屋
06. RPG 方块
07. RPG 树
08. RPG 宝箱
09. RPG 蘑菇
10.RPG岩石
11.RPG模型
12.挑战12

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