我们又来了,但这次课程更大、更好,而且有很多新东西,包括完整的内饰。来自现代、沃尔沃和福特等行业巨头以及世界各地顶级游戏和电影公司的设计师对我过去的汽车建模培训进行了研究。现在我已经采用了这些技术并使它们变得更好。在这个循序渐进的课程中,我们将解决由专业设计师Lee Rosario设计的令人惊叹的汽车设计,我将向您展示新的方法来轻松解决最棘手的硬表面挑战,因为我们从一开始就一起建造这辆令人惊叹的汽车顶点到最终渲染。因此,加入我的汽车创作之旅,学习大量硬表面建模、着色、渲染和合成技术,所有这些都在免费的开源3D软件Blender中进行。Blendermarket – 3D Cars: Inside And Out
课程时长: 45小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)使用软件:Blender 3.5 or 3.6 or 4.0 含课程文件
引导网格技术 – 更新!
地下建模是硬表面艺术家的基本工作流程,但在向模型添加细节或切口时很快就会变得令人头疼。任何修改都很容易破坏曲面,使整个过程令人沮丧且耗时。在本课程中,我将向您展示我开发的一种完全非破坏性的技术,可以完全避免这些问题,因此您可以轻松地保持完美的曲线。您不仅可以更轻松地实现完美、无缝的反射,而且当您不必担心影响最终结果的每个细节时,工作流程实际上会令人愉快且更快。
自从我上一门课程以来,这些技术也得到了显着升级,使它们比以往任何时候都更容易、更好,并为我们带来了我所说的引导网格技术的最终演变。
使用引导网来保持汽车所有面板的完美反射。
先进的建模技术
您还将在本课程中了解无数其他建模技术和工具,例如 Blender 的修改器对于复杂的建模任务有多么强大。修改器对于高效且非破坏性的工作流程至关重要,我将向您展示大量不同且独特的使用和组合它们的方法。
修饰符具有无限的潜力,可以让您的生活变得更轻松。
由于要对汽车的许多不同部件进行建模,我们需要使用不同的建模技术来应对不同的挑战,因此您将彻底了解思维过程以及如何以正确的方式使用正确的工具来节省您的成本。大量的时间和精力。
了解正确的工具可以让您快速获得完美的结果。
核心建模原则
您不仅将学习将模型质量提升到新水平的先进技术,而且我们还将深入学习地下建模和多边形建模背后的核心原理。良好的建模始于对拓扑、效率以及最适合这项工作的工具等基础知识的全面理解。
最重要的是,您将了解建模过程每个步骤背后的思维过程。可视化模型最终的外观并能够简化每一步的复杂建模挑战对于有效的工作流程都至关重要。
提前思考并规划拓扑对于项目的成功至关重要。3D Cars: Inside and Out
最终渲染图
经过对模型的所有艰苦工作后,下一步是将其设置为您可以自豪的渲染。让最终渲染看起来恰到好处可以发挥模型的最佳效果,并真正反映您作为 3D 艺术家的技能。
我们将深入研究构成您可以炫耀的出色渲染的所有元素,包括装配车轮和门以便我们可以摆出它们的姿势,创建高度可定制的程序着色器(例如带有金属薄片的逼真汽车油漆),设置照明和环境,获得完美的摄像机角度,并使用 Blender 的合成节点使最终镜头真正流行。凭借充足的定制空间,以及培训中包含的多种环境和照明设置,您将能够获得自己的结果。
您在这里和画廊中看到的都是课程的实际结果!
作者:Chris Plush
Chris 负责运营 Blender 培训平台 CG Masters。Chris 使用 Blender 已经超过 22 年了。克里斯在传记中以第三人称提及自己。我喜欢 Blender,也喜欢教人们如何使用它。
课程目录:
第 01 节 – 简介
01 – 欢迎来到班级
02 – 入门
第 02 节 – 上课准备
01 – 基本首选项更改
02 – 建议首选项更改
03 – 自定义 Matcap
04 – 引导网格完整指南 – 要点
05 – 引导网格完整指南 – 提示和技巧
06 – 引导网格完整指南 – 新增功能
第 03 节 – 建模 – 外部 – 引导网格
01 – 设置蓝图
02 – 引擎盖区域轮廓
03 – 轮舱轮廓
04 – 前保险杠轮廓
05 – 格栅轮廓
06 – 前挡泥板前部
07 – 前保险杠
08 – 引擎盖区域
09 – 前挡泥板背面
10 – 控制回路– 引擎盖
11 – 前保险杠通风口
12 – 侧轨
13 – 车门区域
14 – 行李箱区域轮廓
15 – 行李箱区域
16 – 后挡泥板
17 – 控制回路 – 车门区域
18 – 后保险杠
19 – 后通风口
20 – 牌照区域
21 –屋顶
22 – Windows
23 – 最后的润色
24 – 将其分开
第 04 节 – 建模 – 外部 – 最终面板
01 – 发动机罩
02 – 前端和挡泥板
03 – 前端通风口
04 – 前照灯面板
05 – 前保险杠
06 – 侧坡板
07 – 侧底导轨
08 – 侧门
09 – 门把手
10 – 后挡泥板
11 – 后端
12 –后保险杠
13 – 后保险杠切口
14 – 后方向指示灯面板
15 – 行李箱
16 – 车顶
17 – 车门顶部
18 – 增加厚度
第 05 节 – 建模 – 外部 – 窗户
01 – 挡风玻璃
02 – 车门玻璃
03 – 四分之一玻璃
04 – 顶部玻璃
第 06 节 – 建模 – 外观 – 塑料
01 – 车身套件 – 底部 – 前部
02 – 车身套件 – 底部 – 后部
03 – 车身套件 – 底部 – 最终润色
04 – 车身套件 – 浮动面板
05 – 车身套件 – 肋条
06 – 轮舱
07 – 前侧通风口
08 – 后部侧面通风口
09 – 前保险杠通风口
10 – 引擎盖通风口
11 – 行李箱通风口
12 – 燃油入口
13 – 车顶饰板
14 – 挡风玻璃排水沟
第 07 节 – 建模 – 外部 – 侧视镜
01 – 外壳
02 – 插入件
03 – 镜子
04 – 臂
第 08 节 – 建模 – 外观 – 前格栅
01 – 边框
02 – 格栅
03 – 环形外壳
04 – 环形
第 09 节 – 建模 – 外部 – 后格栅
01 – 边界
02 – 烧烤
第 10 节 – 建模 – 外部 – 车牌区域
01 – 塑料装饰
02 – 灯箱
03 – 车牌
第 11 节 – 建模 – 外观 – 助推器
01 – 住房
02 – 助推器
第 12 节 – 建模 – 外观 – 车头灯
01 – 外壳
02 – 按钮
03 – 主灯
04 – 环形灯
05 – 背板
06 – 镜头
第 13 节 – 建模 – 外观 – 尾灯
01 – 外壳
02 – 灯
03 – 镜头
第 14 节 – 建模 – 外观 – 信号灯
01 – 镜头
02 – 外壳
03 – 灯
第 15 节 – 建模 – 外部 – 挡风玻璃刮水器
01 – 长臂
02 – 短臂
03 – 外壳
04 – 刀片
05 – 螺栓
第 16 节 – 建模 – 外观 – 其他细节
01 – 徽标 – H6
02 – 徽标 – 环
03 – 徽标 – Julietta
04 – 燃油区域插件
05 – 油箱盖
06 – 橡胶密封
件 07 – 六边形网格
08 – 阴影网格
第 17 节 – 建模 – 外部 – 车轮
01 – 轮辋
02 – 中心盖
03 – 轮胎
04 – 轮胎 – 最后润色
05 – 轮毂
06 – 螺母和螺栓
07 – 制动盘
08 – 制动卡钳
09 – 制动卡钳详细信息
10 – 空气阀杆
11 – 排气管
12 – 减震器
13 –基本车轮装备
14 – 所有其他车轮
15 – 完成装备
16 – 最后润色
第 18 节 – 建模 – 室内 – 门
01 – 门壳 – 第 1 部分
02 – 门壳 – 第 2 部分
03 – 侧面板
04 – 侧面板 – 灯带
05 – 扬声器
06 – 门锁
07 – 侧袋
08 – 把手
09 – 最后的修饰
第 19 节 – 建模 – 内部 – 全壳
01 – 侧壳
02 – 前端壳
03 – 仪表板壳
04 – 中控台壳
05 – 仪表板柱
06 – 中控台柱
07 – 发动机壳 – 第 1 部分
08 – 发动机壳 – 第 2 部分
09 – 发动机平台
10 – 车顶壳
11 – 前屋顶支撑
12 – 后屋顶支撑
13 – 最后润色
第 20 节 – 建模 – 内饰 – 仪表板
01 – 添加额外的几何形状
02 – 通风口切口
03 – 通风口边框
04 – 通风口叶片
05 – 通风口六角网格
06 – 仪表切口
07 – 仪表边框
08 – 仪表外壳
09 – 仪表屏幕
10 – 仪表玻璃
11 – 安全气囊
12 – 手套箱
13 – 最后的润色
第 21 节 – 建模 – 内饰 – 转向
01 – 转向柱
02 – 转向柱切口
03 – 方向盘轮毂 – 第 1 部分
04 – 方向盘轮毂 – 第 2 部分
05 – 安全气囊
06 – 方向盘手柄 – 第 1 部分
07 – 方向盘手柄 – 第 2 部分
08 – 方向盘垫
09 – 方向盘灯条
10 – 按钮 – 第 1 部分
11 – 按钮 – 第 2 部分
12 – 拨片
13 – 最后润色
第 22 节 – 建模 – 内饰 – 中控台
01 – 屏幕切口
02 – 屏幕外壳和屏幕
03 – 屏幕盖
04 – 表盘切口
05 – 表盘外壳
06 – 表盘
07 – 中间隔室切口
08 – 中间隔室面板
第 23 节 – 建模 – 室内 – 椅子
01 – 基本形状
02 – 主壳
03 – 背垫
04 – 头垫
05 – 头垫徽标
06 – 底垫
07 – 底座
第 24 节 – 建模 – 内饰 – 安全带
01 – 牵开器
02 – 织带
03 – 闩锁
第 25 节 – 建模 – 内饰 – 发动机盖
01 – 平台切口
02 – 主壳
03 – 侧面插入
04 – 标志
05 – 中间插入
06 – 灯带
07 – 边界
08 – 最后的润色
第 26 节 – 建模 – 内饰 – 脚垫
01 – 前垫
02 – 前垫 – 标志
03 – 背垫
第 27 节 – 建模 – 内饰 – 踏板
01 – 制动踏板
02 – 油门踏板
03 – 脚踏板
第 28 节 – 建模 – 内部 – 其他细节
01 – 密封件 – 屋顶
02 – 密封件 – 门
03 – 灯带 – 屋顶
04 – 灯带 – 下壳
05 – 灯带 – 上壳
06 – 挡风玻璃边框
07 – 四分之一窗边框
第 29 节 – 建模 – 内部 – 门铰链
01 – 基本门装置
02 – 门铰链
03 – 门框槽
04 – 门板
第 30 节 – 渲染 – 着色器 – 设置和基本着色器
01 – 预览灯光
02 – 基本着色器概述
03 – 应用基本着色器
第 31 节 – 渲染 – 着色器 – 复杂着色器
01 – 汽车油漆 – Ed
02 – 汽车漆 – 黑色
03 – 汽车漆 – 银色
04 – 汽车油漆 – 蓝色
05 – 碳纤维
06 – 应用碳纤维
07 – 刹车盘
08 – 轮胎 UV 贴图
09 – 轮胎着色器
10 – 皮革 – 黑色
11 – 皮革 – 黑色 – 粗糙
12 – 皮革 – 白色
13 – 皮革 – 白色 – 粗糙
14 – 楼层
15 – 地垫
16 – 安全带
17 – 拨号按钮
18 – 转向按钮
19 – 仪表显示
20 – 控制台显示
21 – 六角网
第 32 节 – 渲染 – 设置
01 – 渲染设置
02 – 最终模型审查
03 – 环境概述
04 – 附加环境
第 33 节 – 渲染 – 山景 – 背面
01 – 最终渲染
02 – 后处理
第 34 节 – 渲染 – 山景 – 正面
01 – 最终渲染
02 – 后处理
第 35 节 – 渲染 – 山景 – 室内
01 – 最终渲染
第 36 节 – 渲染 – 威尼斯日落
01 – 最终渲染
02 – 后处理
第 37 节 – 渲染 – 城市街道
01 – 最终渲染
02 – 后处理
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2、资源默认为百度网盘链接,请用浏览器打开输入提取码不要有多余空格,如无法获取 请联系微信 yunqiaonet 补发。
3、分卷压缩包资源 需全部下载后解压第一个压缩包即可,下载过程不要强制中断 建议用winrar解压或360解压缩软件解压!
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