我会学到什么?
向专业独立游戏开发者学习
学习如何在不编写代码的情况下制作游戏!
学生将学习如何从头到尾制作几个完整的游戏
学习视觉脚本、着色器图、粒子系统、UI、游戏设计等等!
要求
Unity 的非常基础的知识
如果您有任何疑问,请使用问答部分并下载随附的完整项目文件
您好
,欢迎光临!
我是你的代码猴子,在本课程中,你将学习如何在不编写任何代码的情况下制作游戏!
本课程包含多个游戏,全部完全使用 Unity Visual Scripting 制作,无需任何代码。
我专门设计它来包含多个游戏,以便您可以学习使用可视化脚本并将其应用于您能想到的任何类型。
凭借从本课程中学到的知识,您将能够制作任何您想要的游戏!
关于我,我是一名专业独立游戏开发人员,在 Steam 上发布了多款成功的游戏,涵盖多种类型,我从事编程已有 20 多年,使用 Unity 已有近 10 年。
另外,几年前,我创建了一个 YouTube 频道,制作免费视频教程,以分享我积累的知识,帮助您学习如何制作自己的游戏。
如果您想在购买课程之前尝试我的学习风格,您可以在 YouTube 频道上免费观看超过 350 个视频。就像本课程一样,它们以清晰的分步教程形式呈现。
课程时长:5小时45分钟 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)
另一相关课程:Unity从头到尾无代码游戏制作学习教程
更多关于游戏的信息……
首先,我们从简单的平台游戏开始,以学习可视化脚本的基础知识。
本课程的设计考虑到了平滑的学习曲线,因此您将学习如何根据需要使用可视化脚本工具。
该平台游戏的特点是:物理、平台、金币、危险、多层次、移动平台、移动危险等等。
第二款游戏是动作RPG
该游戏建立在制作平台游戏时获得的知识之上,因此设计更加复杂。
最终游戏中有很多功能。
剑、箭、敌人、地下城、钥匙、门、按钮、熔岩、火球、心、硬币、商店等等。
第三款游戏是第一人称射击游戏
它具有多种武器、敌人、寻路、金币、钥匙、Boss 战斗和非常棒的 Hookshot 机制。
全部无需一行代码即可完成!
所有 3 款游戏都有大量的效果和许多很棒的功能。你可以看到一些很酷的着色器、发光、屏幕抖动、后期处理、动画、大量的 UI 元素、平滑的相机、粒子等等。最后的比赛打得非常好,让人感觉很满足。
本课程从一个完全空的项目开始,完全从头开始,逐步完成最终的游戏。
一切都是以易于理解的方式构建的,因此您可以轻松地以此为基础,并在其基础上扩展更多的危险、敌人、武器、关卡等。
本课程以全面的分步指南的形式呈现,我将向您准确展示如何做我正在做的事情以及为什么我这样做,以便您可以学习如何像游戏开发人员一样思考。
本课程将涵盖一系列主题,包括:
可视化脚本的工作原理
处理玩家运动和物理
可视化脚本变量、事件、超级单元、状态机……
通过攻击逻辑和生命系统来应对敌人的人工智能
使用 Tilemap 构建世界
了解 Unity 工具的基础知识,例如 Shader Graph、后处理、粒子系统……
还有更多!
至于要求,您实际上只需要了解 Unity 的绝对基础知识即可。
如果您以前从未接触过 Unity,那么附加部分中有一个涵盖基础知识的讲座。
如果您在课程中的任何时候感到困惑或迷失,请务必在问答部分发布您的问题。
我将随时为您提供帮助,解决您可能遇到的任何问题。
好吧,请继续加入我的课程,让我们一起学习如何构建一些精彩的游戏!
– 代码猴子
目标受众是谁?
想要无需代码制作游戏的初学者
想要了解专业独立游戏开发者如何构建游戏的人
想要制作完整游戏的初学者
想要制作平台游戏或动作角色扮演游戏的人
任何有兴趣学习和探索可视化脚本的力量的人
任何有兴趣向专业独立游戏开发人员学习的人
课程目录:
001 欢迎
002 开始
003 游戏设计
004 玩家外观
005 玩家角色控制器
006 玩家射击
007 敌人
008 射击伤害
009 护盾
010 武器缩放
011 武器弹药重装
012 UI
013 敌人生命条
014 敌人快速
015 敌人布娃娃
016 霰弹枪
017 火箭发射器
018 武器经理
019 生命值拾取
020 武器拾取
021 金币
022 钩子射击
023 敌人生成器
024 等级
025 坠落死亡
026 钥匙门系统
027 头目敌人
028 声音音乐
029 选项暂停
030 主菜单胜利
031 屏幕抖动
032 双跳
033 视觉效果
034 最终展示
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